Zitat von Mr.D
Naja, normalerweise solltest du die Stadt ja auch in mehrere kleinere Maps unterteilen.
Dann sind das pro Map vielleicht 5, 6 Events. Einmal ne Zufallszahl, durch die dann ein zufälliges Auto bestimmt wird, ein Event, dass per Zufall irgendwo hinteleportiert wird und das die zufällige Autografik lenkt. Ein oder zwei Events noch kollisionsberechnung.
Das dürft eigentlich auch auf schwächeren Systemen nicht ruckeln. Oô