Neue Condition -> "betrunken", Statuswerte ändern, wenn der Held was trinkt, den Zustand per Event aufrufen. Kannst auch noch "schwer betrunken" etc machen.
Neue Condition -> "betrunken", Statuswerte ändern, wenn der Held was trinkt, den Zustand per Event aufrufen. Kannst auch noch "schwer betrunken" etc machen.