Jaja, hab ich vergessen zu sagen... Der Mappingfehler ist nämlich garkeiner!
Ich hab in der Eile nur vergessen ein Event hinzuzufügen welches den "Schuss" entfernt nachdem er verschwindet. Ein ziemlicher Noob Fehler, aber da ich in Eile war hab ich ihn nicht mehr behoben (bzw. dieses vergessen).
Das was du als Mappingfehler erkennst ist lediglich der auf durchsichtig geschaltete Schuss den du nicht passieren kannst. Schiesst du einmal in die entgegengesetzte Richtung solltes du nun weiterkommen... (Sry, deswegen).

@KoA:
Genau dieses Prinzip hab ich verwand. Mich würde es sehr freuen wenn du dir den Code anschaun könntest und mir sagen würdest was ich falsch gemacht habe T_T
Bei mir ist nämlich ein Event (Common) das die ganze Zeit die Position des "Schuss-Events" abfragt und mir dann die Event-ID auf diesem Feld gibt. Da der Schuss das Event 2 ist werden ja alle anderen (bis auf das Event 1 ) eingespeichert (also nicht der Schuss). Bei diesen Events calle ich dann die Seite 3 die den Energieverlust, bzw. den Tod einleitet...
Aber irgendwie funzt das nicht so ganz ^^°