Tat es mir auch, ungemein, vor allem bei der (berechtigten) Skepsis bzgl. der 10 Stunden-Thematik.Zitat von Pik
Selbst wenn du aus FF IX raus bist, brauchst du die Passagen bloß 1-2 mal testweise wiederholen, der Rest ist dann mehr oder minder Glückssache.Zitat
*chrchrchr*Zitat
Ich versuch's diesmal nicht nur einfach zu holen, sondern mit der niedrigsten Zeit, die ich hinbekomme, mal sehen.
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CD 1
- einleitende FMV überspringen
- Menü öffnen, in die Optionen rein und Kampfmodus auf 'Echtzeit' und Kampfgeschwindigkeit auf 'Maximum' setzen
- Zidane's Namensauswahl mit Start + X quittieren
- Boss: Maskierter: versucht, den Silenquedea (3. Stehlobjekt) auf Anhieb zu stehlen und anschließend sollten sich alle Charaktere selbst richten; der Optimalfall schaut so aus, daß Cinna den Silenquedea stiehlt, von Bark getötet wird und die restlichen Charas sich selbst töten
- nach dem Gefecht sich durch die Dialoge hangeln, bis sich Blank im 'Konferenzraum' Zidane zuwendet, dort inne halten und die untere Option wählen
- die zweite FMV überspringen, den Schriftzug abwarten und sobald etwas von Alexandria zu sehen ist, ebenfalls überspringen
- mit Vivi bis zum Ticketschalter durchstarten
- vom Ticketschalter aus in die Seitenstraße und die Textboxen allesamt wegdrücken, zwischenzeitlich erscheint zwar eine Option, doch ist die erste Wahl die schnellste
- Puck bis zum Glockenturm folgen und speichern
Sollzeit: 00:08:00
Meine Zeit: 00:06:26
- Puck über die Dächer folgen, zwischendurch die Namensvergabe für Vivi mit Start + X beenden
- FMV überspringen
- sobald die Szenerie zu Zidane & Co. wechselt, Controller aus der Hand legen und sich nebenher mit etwas anderem beschäftigen, bis der Kampf eingeleutet wird
- Boss: König Lear, Benero & Zenero: darauf hoffen, daß weder König Lear noch die Gehilfen Magie einsetzen, da diese unnötig Zeit raubt; im Optimalfall habt ihr ohne jeglichen Magieeinsatz von Gegnerseite Lear niedergestreckt
- beim Schwertkampf-Minispiel auf jegliche Belohnungen pfeifen, da die Abholung dieser wieder einiges an Sekunden raubt; am besten durchweg auf die Viereck-Taste hämmern, da dies die schnellste Methode ist
- nach dem Duell zwei Textboxen eliminieren, kurz inne halten und untere Option wählen, da die Einlage ansonsten wiederholt wird (sehr ärgerlich ^^)
- wenn Zidane vor Garnet steht und man wieder vor die Wahl von zwei Optionen gestellt wird, wählt in jedem Fall die erstere; zwischenzeitlich die Namensvergabe für Steiner wie gewohnt bestätigen
- sobald man die Kontrolle über Steiner hat, ohne Umwege zum Wachturm klappern
- FMV überspringen
- sobald ihr die Kontrolle über Zidane habt, equipiert ihm den Silenquedea und bestreitet den nächsten Boss-Kampf gegen Steiner
- Boss: Steiner: Cinna und Blank versuchen zu stehlen (Seidenhemd & Lederhut), während Zidane zweimal attackiert; so sieht der optimalfall aus, falls es nicht klappt, kann man die Brocken später Blank im Verwunschenen Wald abnehmen
- Boss: Steiner, Hagen & Weimar: Zidane & Vivi (Feuer) attackieren Steiner je einmal, das war's
- FMV überspringen
- Boss: Steiner: Markus, Zidane und Vivi sich selbst richten lassen, die Begegnung endet so am kürzesten
- FMV überspringen
- nach wenigen Dialogen wiederum eine FMV überspringen
- nachdem Brahne ihren Hofnarren den Auftrag erteilt hat, wird die folgende Szene mit Zidane ebenfalls übersprungen
- Mosko ansteuern und speichern
Sollzeit: 00:34:30
Meine Zeit: 00:31:26
- bis Pandionea ohne Zufallsbegegnung
- Boss: Pandionea: Zidane attackiert trotz Trance einmal normal, gefolgt von Steiner, mit Energiestoß wird der Kampf beendet
- Boss: Pandionea: Zidane und Steiner halten drauf, ohne Vivi zu heilen (im Falle vom Silenquedea, versteht sich)
- lauft runter in die Kajüte, sprecht mit Vivi, schnappt euch den Äther aus der Truhe und wählt die oberste Option
- begebt euch in die Kabine von Bark (auf dem Weg dahin den Äther aus der Kiste entnehmen) und fordert ihn zum Duell heraus, ebenfalls erste Option
- Boss: Bark: dreimal attackieren, dann ist der Drops gelutscht (wieder vom Silenquedea ausgehend)
- holt anschließend Steiner und Vivi ab und verlaßt die Prima Vista, um beim Mogry zu speichern
Sollzeit: 00:49:00
Meine Zeit: 00:43:15
- bis zum nächsten Mogry ohne Zufallsbegegnung (wenn nötig, Stop/ Gehen-Taktik anwenden)
Sollzeit: 00:51:00
Meine Zeit: 00:44:50
- FMV überspringen
- Boss: Plantocerebrum: Zidane richtet sich selbst, damit Blank erscheint (und erst ab diesem Zeitpunkt wird der Schaden nämlich gezählt), welcher attackiert, während Steiner mit Feuer-Klinge und Vivi mit Feuer draufhält, um den Boss zu fällen; optimal wäre es, wenn der Boss überhaupt nicht zum Zug kommt oder alternativ Zidane mit seinem Tentakel-Angriff tötet (Magie möglichst vermeiden)
- nach dem Kampf Zidane per Phönixfeder wiederbeleben und eine Potion verabreichen, so daß er mit etwas Pech nicht direkt im nächsten Kampf wieder stirbt; ggf. Blank Seidenhemd & Lederhut abnehmen, sofern man die Brocken nicht von Steiner stehlen konnte
- im darauffolgenden Gefecht sollten 4 Plantomanten Pflicht sein und Blank sterben lassen, so daß man durch Vivi's Feuer-Spruch auf alle Widersacher die meisten Erfahrungspunkte kassiert
- FMV überspringen
- zwischenzeitlich beim Mogmeier-ATE drauf achten, daß man nach der zweiten Textbox die Szene direkt beendet und sich nicht aus Versehen etwas erklären läßt, was unnötig Zeit in Anspruch nehmen würde
- sobald ihr aus dem Wald heraus seid, drückt die Legende weg und steuert die Eis-Höhle an, solange noch der Schriftzug eingeblendet wird, der euch vor Zufallsbegegnungen bewahrt; speichert an der Höhle
Sollzeit: 01:00:00
Meine Zeit: 00:52:51
- lauft ohne Umwege direkt zum Boss, ohne beim Mogry zu speichern, da das mit einer kurzen aber nichtsdestoweniger zeitraubenden Szene verbunden wird
- Boss: Cillion & Schwarzer Tenor 1: solange Cillion nicht zweimal hintereinander mit Eis angreift, überlebt ihr alle möglichen Angriffsvarianten; kümmert euch zuerst um den Tenor, versucht dann - während ihr auf die Füllung der Trance-Leiste wartet, den Mithrildolch (und ggf. auch den Äther) zu stehlen; sollte noch etwas Zeit übrig sein, attackiert Cillion einmal aus der vorderen und einmal aus der hinteren Reihe, so daß ihr nur noch einmal den Energiestoß anwenden müßt, ansonsten müßt ihr es zweimal tun und darauf bauen, daß das Untier nach dem Tsunami-Konter nicht noch Eis einsetzt, was auf Lv. 2 immer tödlich endet
- nach dem Kampf ist es wichtig, daß ihr die Höhle ohne Zufallsbegegnung verlaßt, da ihr es häufig mit mehreren Gegnern zu tun bekommt - wendet also wieder am besten die Stop/ Gehen-Taktik an
- die Namensvergebung für Garnet wie gewohnt mit Start + X quittieren und anschließend vor der Höhle speichern
Sollzeit: 01:17:00
Meine Zeit: 01:06:06
- bis Dali wie gehabt ohne Zufallsbegegnungen
- sobald ihr die Zidane wieder steuern könnt, lauft direkt durch zum Feld, wieder rein ins Dorf und betretet und verlaßt die Gaststätte zwei mal, um schließlich mit Vivi zu reden (somit spart ihr euch 2 ATE's mit Lili)
- begebt euch nach dem Gespräch mit Vivi zum Waffenladen, um hier auf Lili zu treffen und kauft einen Falchion sowie einen Federhut
- folgt anschließend Lili in die Pension und lauft mit ihr nach dem Gespräch zu der Stelle, an welcher Vivi stand und begebt euch im Anschluß daran in den Untergrund
- lauft unten angekommen durch das Gewölbe und befreit Vivi; ruft danach das Menü auf, drückt Zidane den Mithrildolch in die Hand und legt Vivi ein Seidenhemd an
- klappert mit Steiner die Treppe herunter, kassiert die Hi-Potion sowie die 135 Gil und wartet vor dem Haus, bis Großvadder Josef ca. 6-7 Stufen vom Treppenansatz entfernt ist
- equipiert ihm das Falchion und wählt später unbedingt die zweite Option, da diese im Verhältnis betrachtet einiges an Zeit spart
- Boss: Schwarzer Tenor 2: Steiner und Zidane attackieren zu Beginn je einmal (Feuer-Klinge und normaler Angriff), Vivi heilt einen der beiden, wenn sie verletzt werden, da sie den Feura-Konter sonst nicht überleben; in der zweiten Runde fordert Steiner mit einer Feuer-Klinge den Feura-Konter hinaus, Zidane attackiert normal und Lili spricht Vita auf alle, Vivi stirbt dabei, was nicht weiter tragisch ist, ein weiterer normaler Hieb von Steiner sollte dann langen; optimal wäre es, wenn er lediglich 2 mal mit Teleportation attackieren und nach dem Kampf 2 Äther hinterlassen würde; sollte Zidane nicht den Mithrildolch tragen, aktiviert bei Steiner die Ability Tontauben
- haltet im Gespräch inne, sobald Zidane einmal nickt und sich Lili zuwendet, wählt hier die untere Option
- FMV überspringen
- FMV überspringen
- FMV überspringen
- Boss: Schwarzer Tenor 3: Zidane attackiert, Steiner greift mit Feuer-Schwert an und Vivi setzt 2 x Feuer ein, anschließend spricht der ST3 einmal Blitzra auf alle, was jedoch niemanden tötet, Steiner wendet nochmals die Feuer-Klinge an und mit etwas Glück ist nach dem ersten der beiden Feuer-Sprüche von Vivi schon der Kuchen gegessen, ganz sicher jedoch erst nach dem zweiten
- FMV überspringen
- FMV überspringen
- steuert Zidane im Gästezimmer Richtung Treppe und verlaßt die Pension; lauft nördlich zum Waffenladen und kauft dort einen Silenquedea sowie eine Zipfelmütze; besucht nebenan die Schmiede und synthetisiert euch den Organik und das Halstuch
- kehrt zurück zur Eingangshalle des Bahnhofs, drückt euch durch Vivi's ATE und nehmt die Lufttaxe zum Theaterviertel, wo ich ihr euch gleich ins Versteck der Tantalus begebt
- macht auf dem Absatz kehrt und nehmt die Lufttaxe zum Schloß; trefft Steiner im Gästeraum; begebt euch zum Aufzug; sprecht die schnarchende Wache an und betretet in eurer neuen Verkleidung den Aufzug; oben angekommen lauft ihr bis zum Turmdach
- FMV überspringen
- durch's Fernrohr schauen und die 6 markanten Ortschaften ausfindig machen, dabei aufpassen, daß man nichts doppelt ansieht
- lauft ein paar Szenen später direkt zur Lufttaxe; verlaßt den Bahnhof und kontaktiert das Mu, welches dort schon sein Unwesen treibt; richtet euch selbst, damit das Festival augenblicklich endet und Freia ein paar Atemzüge später den Korallenring als Prämie überreicht bekommt
- begebt euch nun zum Erddrachentor und speichert dort beim Mogry (nicht draußen speichern, da das Rufen des Mogrys hier unnötig Zeit in Anspruch nimmt)
Sollzeit: 02:22:30
Meine Zeit: 02:02:18
- zieht bis zum Morast ohne Zufallskampf durch
- im Morast dürft ihr ebenfalls kein Gefecht bestreiten; rennt zum Froschteich und sammelt nördlich von Quina den Frosch ein, der immer an Land gehüpft kommt; gebt Quina einen Namen (Start + X) und drückt euch durch die nächsten Konversationen, bis ihr wieder Zidane steuert
- lauft nun NICHT wieder durch den Froschteich hindurch, sondern rechts herum bis zum Ausgang, was euch einen Vorteil von gut 15 Sekunden verschafft
- jetzt wird's knifflig: lauft per Stop/Gehen-Taktik bis zur Brücke und speichert dort einmal ab
- lauft zum Wald und sobald ihr wieder hinaus lauft, steuert Zidane nach unten während die PSX lädt und sobald man etwas vom Bild sieht, ruft das Menü auf - zu 99% steht man jetzt auf den Chocobo-Spuren; bevor ihr diesen ruft rüstet Quina einmal optimal aus (wegen Halstuch und ein wenig Ausrüstung); wechselt per Viereck ins Ability-Menü und aktiviert Habgier; wieder zurück mit Viereck ins Ausrüstungsmenü wechseln, zu Zidane umschlagen, ihm den Organik sowie den Korallenring verpassen und wie eben beschrieben die Ability Kannibale aktivieren, Freia noch in die vordere Reihe gesetzt und schlußendlich das Gizarkraut benutzen und bis zum Wald reiten, der links vom Bordenbogen liegt
- im Wald herumrennen bis es zum Kampf kommt
- darauf bauen, daß 2 Mandragoras erscheinen; mein persönlicher Tip lautet hier, daß ihr am besten die Prozedur solange wiederholt, bis ihr im Angriffsvorteil seid (was eine Kleinigkeit dauern kann), denn dadurch wird mächtig Zeit gespart, weil der Kampf innerhalb einer Runde beendet werden kann, ohne das der Gegner zum Zug kommt; wenn es soweit ist, erlegt mit Zidane den einen der beiden Mandragoras, attackiert mit Freia den zweiten, schwächt ihn weiter durch Vivi's Blitz und freßt ihn letztendlich mit Quina auf
- im Anschluß daran mit dem Chocobo zum Eingang von Gizarmalukes Grotte reiten und davor speichern
Sollzeit: 02:32:00
Meine Zeit: 02:10:13
- Nehmt in der Grotte die Glocke vom tödlich verwundeten Soldaten an euch und stellt euch dem nächsten Gefecht
- Zidane kann mit einem Hieb einen Magier ausschalten, weshalb darauf gebaut werden sollte, daß er als erster die Initiative ergreift und somit nur noch 1 Magier handeln kann; da dieser meistens zaubert, kann man auch warten, bis Zidane zum zweiten mal an die Reihe kommt und den Kampf beendet (vorher noch unbedingt mit Freia Quina töten!)
- lauft zurück zum mittlerweile verstorbenen Soldaten und fleddert seinen Kadaver nach einer weiteren Glocke ab; steuert im großen Raum die mittlere Tür an, wobei ihr dem umherwandernden Magier ausweichen müßt
- nach der Mogry-Szene öffnet die Kiste für eine weitere Glocke, öffnet damit das rechte Tor; redet mit dem unteren Mogry und speichert dann
Sollzeit: 02:38:00
Meine Zeit: 02:15:17
- sobald die PSX diesen Spielstand neu lädt, öffnet das Menü und wiederbelebt Quina mit einer Phönixfeder, bis er genau 1 HP regeneriert bekommt
- spurtet anschließend zum letzten Tor, hinter welchem sich der nächste Boss verbirgt
- Boss: Gizarmaluke: versucht, daß Quina vor Gizarmaluke zum Zug kommt, so daß der Kampf gleich ohne Umschweife mit der ersten Aktion abgehakt werden kann
- sprecht nach der Szene vor dem Tor mit dem Handwerker links und selektiert die zweite Option; redet mit der Frau weiter rechts (Antwort irrelevant) und schließlich mit dem Mann weiter unten, damit die Luft rein ist
- lauft danach direkt zur Gondel
- sobald ihr euch vor dem Ausgang von Gizarmalukes Grotte befindet, wendet die Stop/Gehen-Taktik an, um so bis nach Burmecia vorzudringen, speichert hier auch direkt ab
Sollzeit: 02:48:00
Meine Zeit: 02:23:51
- stürzt euch in Burmecia ins nächste Gefecht, wobei ihr hier schon Quina töten könnt, denn es ist gut möglich, daß ihr bis zum nächsten Mogry ohne Zufallskampf gelangt; rennt nach dem Gefecht die Treppe hoch, im Innern die Wendeltreppe hochsteigen, links halten, die Geministiefel durch den Geh-Modus aus der Kiste entwenden und den kompletten Weg zurückrennen (Wichtig: wendet hier unbedingt die Stop/Gehen-Taktik an!); betretet nun das Gebäude links, steigt die Treppen hinauf, haltet euch rechts, klettert über den Balkon, sprecht mit der Wache, kramt die Glocke unter dem Bett hervor, schnappt euch noch den Äther aus dem Regal links und rennt den kompletten Weg bis zu dem großen Tor zurück; rennt geradeaus in den Torbogen hinein und helft dem Soldaten (leider Pflicht); flitzt anschließend die Treppe hoch und geht durch's linke Tor, weiter nördlich halten, ein weiteres Tor öffnen und auf dem verregneten Platz rechts hoch zum Mogry rein, speichern
Sollzeit: 02:57:00
Meine Zeit: 02:30:46
- habt ihr Quina getötet, dann verfahrt hier wie schon in Gizarmalukes Grotte, andernfalls müßt ihr halt im Kampf niederstrecken (lassen) und auf eine 1-HP-Regeneration hoffen (zwischenzeitlich zweite Option wählen, sobald sich Freia hinknieht)
- FMV überspringen
- speichern
Sollzeit: 03:06:00
Meine Zeit: 02:36:09
CD 2
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Hier mal meine Vorgehensweise bis zur zweiten CD. Verbesserungsvorschläge und Kritik sind ausdrücklich erwünscht.
Bis auf die Standard-Tips (Viereck + X Taste zur schnelleren Textboxannihilation) kann ich nur noch zwei beisteuern:
- wenn die PSX neue Abschnitte lädt, ruhig schon in die Richtung lenken, die man anpeilt (ergo nicht immer darauf warten, bis sich das Bild aufgebaut hat)
- die Stop/ Gehen-Taktik: funktioniert überall dort, wo Gegner aufkreuzen können. Man läuft ein Stückchen, stopt einmal ab, läuft wieder weiter, etc. (so hab ich's z.B. in Burmecia ohne Kampf geschafft)

Kontrollzentrum




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