zu 1.: also ich bin ja persöhnlich für die erstere variante...
zwar ist die zweitere realistischer aber wer aufn maker nach realismus sucht,
kann lange suchen...
und nehmen wir mal an unsere helden party ist schwer angeschlagen...
dan kann ich bei 1. den gegner ausweichen...
bei 2. version muss ich ja demzufolge allen monstern ausweichen, gegen den
ich kämpfen würde... also gestaltet sich dies um einiges schwieriger als bei 1.

zu 2. kommt auf das spiel an...
aber am einfachsten ist es wie bei pokemon zu machen:
gleiche personen, gleiche handlung, gleicher ort... gleiches spiel bis
auf andere gegner...XD

üH