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Ritter
Ich habe vor allem im technischen Bereich sehr hohe Ansprüche, da für mich die Interaktivität das wichtigste an einem Spiel ist. Ich bin aber auch nicht bereit Kompromisse einzugehen, wenn etwas im Maker nur schwer umsetzbar ist (das ich etwas umsetzen wollte was gar nicht ging, kam bisher nicht vor), weil es eine Reduzierung des Gameplay bedeuten würde, die ich keinenfalls akzeptieren kann.
Letztendlich ist das der Grund, warum ich bisher kein einziges Makerspiel auch nur in die Nähe einer Demo gebracht habe. Nunja, glücklicherweise gibt es bessere Tools, wie den MakerXP oder direkt eine Programmiersprache..
Ich bin nunmal Perfektionist, auch wenn das nicht immer förderlich ist..
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