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Provinzheld
nya, ich helf dir mal mit ner erklärung,
also, die KI, das die Gegner schießen, wenn Held in der Schußbahn ist, sollte sich über ein sichtfeld lösen lassen, einfach Gegner von und Helden Positionen abziehn, und abforken, ob Gegner und Held sich auf gleicher Y, bzw. X position befindet, und es in schussreichweite ist, also z.b.
fork Variable Hero-->Gegner X = 0
fork variable Hero-->Gegner Y = 5, oder kleiner
fork variable Hero-->Gegner Y = -5, oder größer
end
end
end
dem könnte man noch ne abfrage der blickrichtung des gegners zufügen, aber k,
num zum eigentlichen schuss, speicher die Gegnerpositionen, und fork ab, ob der gegner hoch, runter, links oder rechts schaut, wenn hoch ziehst du eins von der Gegner Y Koordinate ab, wenn runter addierst du eins hinzu, bei link addierst du eins zu der X Koordinate, bei rechts, ziehst du wiederum eins von ihr ab, dann benutz den befehl Set Event place, zweite registerseite, linke spalte, und setz ein event, welches den namen kugel trägt, auf die gerade gespeicherten positionen, und schalt den TAB Kugel an dann kommt die kugel bewegung,wobei ich jez nur eine sehr schlechte variante beschreibe, obwohl man es ohne probleme ausweitern könnte, mach je nach dem, mach nun erneut vier forks, die die richtung des gegners abfragen, und lass jenachdem wie die richtung ist, das event fünf felder in die entsprechende richtung bewegen, mach ein hächcken bei ignore, setz ein move all drunter, und mach den TAB Kugel aus, und mach dortdrunter einen wait, der solang anhält, wie die nachladezeit,
geh nun ins event kugel, gib ihm den aussehn eines pfeils, mach ne startvorraussetzung, kugel, und stell es auf PP, in die event commands speicher nun erst, die Kugelpositionen und dann die Helden positionen, mach darunter einer fork, die abfragt, ob X Kugelposition gleich X Heldposition ist, das gleiche auch für die Y positionen, in die forks kommen nun noch einfach die sachen, die passieren soll, wenn der held getroffen wird,
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