dafür musst du diesen feldern bestimmte terrain id's zuweisen, z.b. terain id 5,
bevor du jez den pfeil bewegen lässt, muss du die terrain id von dem feld, wo er als nächstes hinschießt abfragen, geht über den befehl set terrain id, nimm für die koordianten die pfeil position, speicher in zwei variablen, und lass, je nachdem, wo der pfeil hinfliegt, die koordianten so verändern, das das nächste tile rauskommt, z.b. fliegt nach rechts, koordi x +1, bei links -1,
so unter den set mach einfach ne fork, die abfragt, ob die set varie gleich fünf is, wenn ja, tab schuss ausmachen,
bei pfeil treffer, hp verlieren, mach einfach in die fork wo abgefragt wird, ob hero positionen gleich pfeil positionen sind, den befehl change hero hp auftauchen, und verminder so diese,