probier mal das:
bild
is egal wie groß die agillitätswerte sind...
gibt zwar in deinen fall ne viel einfachere methode,
aber wer weiß ob du nicht vielleicht doch noch
die aggilitätswerte verändern willst...
zur erklärung:
die variable "held x agi" ist der agillitätswert des jew helden/monsters
gespeichert werden die ergebnisse dann in der variable "angreifer x"
du musst halt der reihe nach fragen welchen wert angreifer 1
hat : wenn die variable den wert 1 hat, greift held 1 an
hat sie den wert 2 dann greift der Held 2 an
ab den wert 5 greifen dann die monster an...
danach musst du den wert der variable angreifer 2 abfragen...usw usw...
...