Mit den Eigenschaften der Solariswaffen kann man allerdings mit Leichtigkeit 99.999 HP Schaden verursachen, selbst bei Gegnern mit hoher Abwehr + Auto-Protes (Richter).
Tidus' Waffe mit Ausweichkonte und Zauberkonter fand ich sogar die beste Solariswaffe. Wenn man mal auf die Kämpfe gegen die harten Brocken schaut, sind gerade solche Konterabilities am nützlichsten, im Vergleich zu Abilities wie Doppel-Gil oder Doppel-AP, die nicht direkt für den kampf geeignet sind, sondern für's Training.
MP 1 und Zauberturbo spielen später IMO auch keine so große Rolle mehr, wenn man nur noch mit normalen Angriffen bzw. mit Rapidschlag angreift, zumal man den MP-Verbrauch mittels Dreigestirn auf 0 senken kann.

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