Naja, man koennte erstmal einen simplen Client schreiben mit einer Scriptsprache, dann baut man die Webengine mit eben dieser Scriptsprache.
Der Client ruft dann z.b. das auf:
http://my.onlinegame.com/game/action.php?do=something;user=m00
Und die Seite koennte ausgeben:
$user=m00; $action=something; $currentenemy=c0wb0y; $cost=35456 // z.b. Magiepunkte oder sowas
Wobei hier natuerlich Fragen der Sicherheit aufkommen, wie setzt man das am besten um so das es sicher ist und niemand cheaten kann?
Ich denke da an irgendwas mit Cookies, allerdings werde ich sowas nie umsetzen koennen da ich einfach scheisse bin in GUI Programmierung, und noch mehr in Hochsprachen wie C++.