Ich wollte nochmal auf das Thema Verteidigung kommen.

Man könnte es ja wie in "The Legend of Dragoon" machen und bei jedem Verteidigen die HP um 10% auffüllen. Natürlich wird der Schaden den der Char erleidet auch halbiert.

So würde der Spiele mehr die Verteidigungsfunktion verwenden, und der Kampf ist trotz der kleinen Heilung nicht zu einfach.

Ich werde das wahrscheinlich in eines meiner Games reinbauen, weil ich gesehen hab,dass es funktioniert.

Was haltet ihr davon?