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Thema: Tutorial: Gameplay-Optimierung durch Kampftaktik.

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ist aber doof, wenn der Gegner zwar neue gefährliche Techniken kann, aber immer noch die selben HP und Angriffswerte hat.
    Nützt ja nix ,wenn er einen mächtigen Zauber hat, aber nicht dazu kommt ihn anzuwenden,weil der Held schneller ist und der Gegner mit einem Schlag besiegt wurde.

    Ihr versteht auf was ich hinaus will?

  2. #2
    Zitat Zitat von shadowsayan2000
    Ist aber doof, wenn der Gegner zwar neue gefährliche Techniken kann, aber immer noch die selben HP und Angriffswerte hat.
    Nützt ja nix ,wenn er einen mächtigen Zauber hat, aber nicht dazu kommt ihn anzuwenden,weil der Held schneller ist und der Gegner mit einem Schlag besiegt wurde.

    Ihr versteht auf was ich hinaus will?
    Also wenn der Held sich so arg aufpowerd das er ihn so leicht besiegt, hat er
    es meiner Meinung nach verdient einen leichten Kampf zu haben.

    Allerdings kann man es so machen das wenn man in einem bestimmten Level
    ist, das dann statt dem Gegner ein anderer kommt, zwar mit gleichem Namen
    und gleichem Bild nur halt mit anderen Werten und Skills.
    So ist es auch bei der Helden Reihe das es nach einem bestimmten abschnitt
    zwar immernoch das gleiche kommt aber halt stärker ist.

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