Ich glaube, das ist nicht möglich. Mach es doch als Event! Ohne geht nämlich nichts!
Obwohl, man könnte es auch so machen: Sobald man die Stacheln oder die Lave betritt, gibst du dem Helden eine neue Party(Figur). Nennen wir sie "Schaden". Dann erstellst du einen Parallel-Process Event, in dem du bei Fork Conditions festlegst, dass, wenn der Held nun die Party "Schaden" bei sich hat, alle zehn oder drei oder vier oder wass-weiss-ich Sekunden soundsoviel Schaden nimmt. Erst, wenn man die Lava oder die Stacheln verlässt, klaust du ihm die Party "Schaden" wieder. Das spart Events und ist einfacher, als überall events hinzuklatschen.