Zitat von Teremy
Ja, hi Teremy.
Frage 1: Ist ja jetzt geklärt. ^^
Frage 2: Nun, erstens gibts den XP ja noch nicht so lange und er ist auch wesentlich weniger verbreitet und beliebt als der 2000er. Hinzukommt, dass man ihn sich kaufen muss, wenn man sein Spiel auf einer der großen RPG Maker Seiten sehen will. ^^
Frage 3: Ein Menü machst du entweder per Pictures, oder als eigene Map. Hier hilft dir der "Input Key" Befehl, der in Variablen abspeichert, ob der Spieler Links, Rechts, Hoch, Runter, Enter oder Escape drückt. Je nach Bedarf lässt du dann ein Picture erscheinen, eine andere Farbe bekommen, etc. Das kannst du alles selber abstimmen. Wenn du Probleme dabei hast, schreib sie hier rein, wende dich an jemanden per PN oder lies dir mal das sogenannte "Forgotten eBook" durch (Einfach auf den Namen klicken).
Frage 4: Du musst, wenn du ein neues Chipset importierst (ja, importieren, über den RAW Material Selector, besser nie die Dateien einfach in die Ordner ziehen, dass kann dein Spiel unter Umständen kaputt machen!), immer erst festlegen, wo der Spieler drauf rumlaufen darf, und wo nicht. Dazu gehst du einfach in die Database (=Datenbank) und wählst den Karteireiter "Chipsets" an. Hier kannst du die Attribute der einzelnen Chips und Felder nun einstellen. Ein X bedeutet generell, dass der Held hier nicht laufen kann, ein Kreis heißt, dass der Held hier ganz normal drüberlaufen kann. Das Viereck ist für diese (meist schwarzen) Teile außerhalb der Wände (kennst du bestimmt aus einigen RPGs ^^). Das andere (ich meine, es ist ein Stern, bin mir aber gar nimmer sicher Oô) bedeutet, dass der Held an dieser Stelle laufen kann, von dem jeweiligen Stück Chipset aber verdeckt wird. Beim zweiten Layer schaut er aber natürlich bei den transparenten Stellen durch. Bei deinem Haus stellst dus grad auf X, bei den oberen Dachstückern besser aufs Sternchen, dass man auch hinten rum laufen kann. ^__^
Ich hoffe, ich konnte dir helfen.![]()
Liebe Grüße,
~ NPC ~