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Thema: C++/OpenGL -> 3D-Objekt-Müll

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  1. #8
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    Falls einer den Quatsch gelesen hat, den ich zuvor geschrieben hab, dann sei ihm gewiss, ich kann nicht lesen -__-
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    Ich gebe unserer schlauen Feenstaub natuerlich in allen Punkten recht.
    Ich vermute mal, dass die Daten, die sie nicht zu verzeichnen wusste, die Texturkoordinaten U und V sind (da sie eich alle ausnahmslos im bereich 0..255 bewegen, wie in der textur angegeben)

    200 4 A B C D UA VA UB VB UC VC UD VD
    bzw
    200 3 A B C UA VA UB VB UC VC

    Geändert von Ineluki (31.05.2005 um 18:47 Uhr)

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