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Thema: Fehlermeldungen im Maker

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ????? RPG_RT.EXE [...] Reading ?????

    Kann auch auftreten, wenn im Text einen umgekehrten Schrägstrich (Backslash) verwendet, welches ein Text-Kommando eröffnet, ohne dahinter ein Argument anzugeben.

    Beispiel:
    \s[0] = gut (ändert die Textgeschwindigkeit auf 0 = blitzschnell)
    \\ = gut (generiert einen Backslash im Text)
    \ = schlecht (kein Argument dahinter --> Absturz)

    Übrigens: Auch das steht im Forgotten E-Book, sofern man die neuste Version von hat.

  2. #2
    Zitat Zitat von Oburi
    Assertion Failure (XLucifer\RPG_RT \GR_Chipset.pas, xxx Row)
    Ursache:
    Banal: Ihr versucht, aus einem anderem Projekt über die Kartenliste eine Karte in euer eigenes Projekt zu kopieren, was der Maker allerdings nicht zulässt.
    Problemlösung:
    Löscht die Karte sofort wieder, wenn ihr sie in euer Projekt kopiert habt und die Fehlermeldung seht. Sowie ihr den Maker beendet habt, lädt der euer Projekt nicht mehr richtig und die Daten drohen, verloren zu gehen... scheint es.
    Habt ihr den Maker beendet oder ist euch dieser durch endloses Anzeigen der Fehlermeldung abgestürzt, bewahrt die Ruhe. Startet den Explorer und löscht aus eurem Projekt die neuste Datei mit der Endung ".lmu". Danach lässt sich das Projekt ohne Fehler wieder öffnen.
    Einstufung der Fehlermeldung:
    Der Schreck und das Entsetzen über diesen Fehler sind wesentlich höher als die Gefahr, die davon ausgeht.
    Bei mir trat dieser Fehler auch auf als ich die Netzkabel ziehen musste, während
    ich ein Projekt bearbeitete, weil sich mein PC aufgehängt hatte.
    Also da war nichts mit Map kopieren oder sonstigem.

    Ich hätte noch eine Frage zum folgenden Fehler:
    "Event Script referenced that does mot exist."
    Ich weiß, dass das irgendetwas mit den Items zu tun hat, weil wenn ich
    die Max. Number der Items auf 1 reduziere tritt dieser Fehler auf.
    Setzte ich sie zurück funktioniert alles wieder wunderbar.
    Der Fehler tritt übrigens auf bevor man zum Startbildschirm kommt.
    Ich habe die Vermutung der Maker will auf ein Item zugreifen welches aber nicht existiert.
    Vielleicht weiß ja jemand mehr dazu.

    EDIT:
    Der Fehler war zu banal.
    Jeder der Helden hatte eine Standardausrüstung am Anfang,
    die ich natürlich gelöscht hatte (durch das Löschen der Items).

    @Caine Luveno:
    Thx ^^

    Geändert von Greyce (03.06.2007 um 16:00 Uhr)

  3. #3
    Der Fehler (oder ähnliche Fehler) treten allgemein auf wenn ein Event auf etwas zugreift das nicht mehr existiert.

    Das kann ein gelöschter Held sein, ein Item, ein Skill, ein Event und ähnliches.

    Das ist ein völlig normales Makerverhalten. Wenn du dem Maker sagst füge Item Id 300 zum Inventar hinzu->das Item dann aber nicht mehr existiert, weiß der Maker/das Script logischerweiße nicht wie es damit umgehen soll und gibt eben genannten Fehler aus.

    Klar, wäre eine Möglichkeit den Fehler zu ignorieren und das Script einfach weiterlaufen zu lassen (aus sicht der Programmierer des Makers), aber derjenige, der dann verzweifelt an seinem Spiel hockt und den Fehler sucht wäre davon sicher nicht so begeistert.

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