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Ritter
Der Fehler (oder ähnliche Fehler) treten allgemein auf wenn ein Event auf etwas zugreift das nicht mehr existiert.
Das kann ein gelöschter Held sein, ein Item, ein Skill, ein Event und ähnliches.
Das ist ein völlig normales Makerverhalten. Wenn du dem Maker sagst füge Item Id 300 zum Inventar hinzu->das Item dann aber nicht mehr existiert, weiß der Maker/das Script logischerweiße nicht wie es damit umgehen soll und gibt eben genannten Fehler aus.
Klar, wäre eine Möglichkeit den Fehler zu ignorieren und das Script einfach weiterlaufen zu lassen (aus sicht der Programmierer des Makers), aber derjenige, der dann verzweifelt an seinem Spiel hockt und den Fehler sucht wäre davon sicher nicht so begeistert.
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