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Ritter
Genau das hab ich gesucht.
Ich brauch nur das Grund prinzip, der Rest würde ich so machen:
Sobald der Held in einen Lichtbereich läuft, passiert er ein HeroThouch-Event das den Switch ,,ImLicht" aktiviert, geht er wieder raus passiert das selbe in umgekehrter Reihenfolge. Genauso is es mit dem Schatten, nur dass der Schatten verhindert das der Held gesehen werden kann und durch das Licht sieht man ihn eben besser. Im normalen leicht dunklen Raum (soll ja bei Nacht sein XD) wird das ganze per variable und random geklärt. Außerdem gibt es auch Schrittgeräusche, die wenn sie laut sind (steinboden, quitschendes Holz) auch Wachen anlocken können, das hängt auch mit damit zusammen wie weit die Wache entfernt ist, läuft also ähnlich wie bei dem Sichtfeld.
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