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Held
Ich benutze eine Mischung aus Typ 2 und 3:
Die Gegner sind sichtbar, wenn sie besiegt sind, bleiben sie tot, aber nur, bis man den Gesamtdungeon verlässt (also nicht wie bei z.B. Tales of Symphonie, wo die Gegner nach einem Raumwechsel sofort wieder da sind). Ist insofern praktisch, als dass man weder das Problem des Gegner-Encounters bei niedrigen HP hat, noch einem die Gegner szs. ausgehen können (man kann sich ja einfach zum Anfang bzw. Ende des Dungeons hinstellen und dort immer rein und raus gehen). Ich habe es auch so eingebaut, dass man nach einer Flucht ca. 2-3 Sekunden unverwundbar ist, damit man sich so vom Gegner wegbewegen kann. Einzig und allein die neuen Gegnerscharen, wenn man aus dem Dungeon zum Heilen geht, könnten ein Problem werden, aber man dann muss man sich eben genug Heilmittel mitnehmen, bei mir gibt's ohnehin viel Kohle.
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