Ganz klar Typ 2. Es gibt nichts lästigeres und "standartiges" als Gegner, die aus dem Nichts angreifen oder die an geschafften Stellen wieder auftauchen. Man kann ja viele Gegner dieses Typs auf der Karte herumlaufen lassen, so dass man die Levels uppen kann, die Schwierigkeit bestehen bleibt (da man nicht allen ausweichen kann) und doch die Vorteile bestehen bleiben.