Ich bevorzuge Typ 3, allerdings sollten die Gegner erst dann respawnen wenn man komplett durch ein Dungeon durch ist, sonst ist es tatsächlich nervig, besonders wenn man aus irgendwelchen Gründen öfters die Map wechseln muss.
Wobei ich Zufallskämpfe auch nicht so schlecht finde, aber dann sollte es unbedingt eine Fluchtfunktion geben.
Von Typ 2 halte ich gar nix (btw: In UiD respawnen die Gegner doch wenn ich mich recht erinner), denn dort hat man keine Möglichkeit zum Aufleveln (wenn der Schwiergigkeitsgrad gut ausbalanciert ist macht das zwar nix, aber das ist halt nicht immer der Fall)