Irvine hat da nicht ganz Unrecht.

Ich habe folgende Erfahrungen gemacht (vornehmlich während der Extrem- oder Exkalibur II-Spielweisen):

Mit Irvine's Methode schafft man es, die Erscheinungsrate der Gegner an sich zu drücken. Allerdings kann man mit dieser Methode keinen weiteren Weg gehen, als wenn man 'durchziehen' würde.
Wer das einmal testen möchte, kann die Strecke von Qs Morast bis zum Chocobo Wald dafür nehmen, die eignet sich wunderbar dazu. Hat man die Zeit, wird man mit der 'Stop/ Gehen'-Methode um einiges schneller am Wald ankommen.

Geht es jedoch darum, einen weiteren Weg ohne Gegner-Konfrontation zu laufen, müßte man zur Speicher-Methode greifen.