Gute Idee. Aber das mit den psychischen Täuschungen muss man schon an die Spitze treiben! Hier die Frage: Wie weit willst du gehen? Dass das Spiel ohne Blut und Gewalt sein soll hast du ja bereits erwähnt, aber wie willst du sonst die Dramatik erhöhen? Und was sollte danach passieren?

Eine Story, die auf der einen Seite alle Freiheiten zum Erzählen lässt und auf der anderen Seite, wenn sie spannend werden soll extrem schwer fortzusetzen ist. außerdem ist es ja ein 2D-Spiel und kein 3D-Spiel oder gar ein Film (in dem man die Stimmung und das Fühlen der infizierten Figur extrem gut darstellen könnte). Ich mag Pychohorror, aber die Story wirkt wenn man sie weitererzählt ziemlich abgedroschen. Der wichtigste Aspekt das Projekt nicht zu machen ist das spannende Vermitteln der Handlung!

Trotzdem gute Idee (wenn auch SH-mäßig).