Ich werde jetzt von allen genannten Dingen erstmal absehen und auf die Screens eingehen...
Zitat
Screen 1:
Negativ:
- 2 RTP Figuren
- Keller in einem Haus von Armen damals???
- Warum sind die Häuser von armen Leuten immer so groß? XD
- Warum geistern da Fliesen auf dem Boden rum?
- Warum haben die Heu im Haus? Nur weils das im Chip-Set nunmal gibt?
Positiv:
- Öhm, nette Wand ^^
Zitat
--> Bis auf die (mehr oder weniger) kleinen Makel ganz OK... (6/10)......Zitat
Screen 2:
Negativ:
- Schwebt die Blume da oben in der Mitte etwa in der Luft?
- Warum sind die Bäume so kahl? Kein Laub und kein Schnee (und ein Zugvogel fliegt da rum). Imo sollten da zumindest Knospen sein
- Für die scheinbar beträchtliche Höhe die das Wasser links im Wasserfall zurücklegt ist der Aufprall scheinbar recht gering... (mehrere Stufen zu empfehlen)
- Die Wand der linken "Säule" endet scheinbar mit einem falschen Teil
- Der Berg sieht so irgendwie flach aus (bedenke da es dahinter entsprechend runter gehen müsste...)
- Noch ein kleiner Schönheitsfehler sind vielleicht noch die beiden Steine mit dem Busch ganz links die direkt untereinander liegen
Positiv:
- An den Erhöhungen sonst ganz netter Pflanzenwuchs
- Bodentexturen sind auch ganz OK
- Chip gefällt mir recht gut
Zitat
--> Verbesserungswürdig (4/10)......Zitat
Screen 3:
Negativ:
- Zu linear
Sry, mehr kann ich nicht erkennen ^^
Zitat
--> Keine Wertung möglich wegen zu starker Dunkelheit (X/10)......Zitat
Screen 4:
Negativ:
- Die Figuren links und rechts des Eingangs stehen über! So hätte die sicherlich nie jemand gebaut...
- Wie kommt man da runter? Mit ner Leiter? Auch das hätte man warscheinlich nicht so gebaut ^^°
Positiv:
- Sonst recht nette Mapgestaltung
Zitat
--> Ganz OK (7/10)......Zitat
Screen 5:
Negativ:
- Alles
- Keine Bodentexturen
- Haus ohne Fenster
- Haus viel zu klein, wer soll darin wohnen?
- Schlechte Platzierung der Fauna (Pflanzen...)
- Ziemlich gerade und auffallend hohe Erhöhung
- Wieder ein RTP-Char XD
- Sind das da nicht eigentlich Kohlköpfe?
- Warum sind die Kreuze so komisch (garnicht) angeordnet?
- Beim Haus würde der Kamin so ziemlich direkt an der Tür stehen und bei der größe des Hauses ungefähr 1/4 des Platzes einnehmen (siehe Schornstein)
- Belassen wir es erstmal dabei
Positiv:
- Sry, aber da kann ich jetzt wirklich nichts zu sagen
Zitat
--> Auf jeden Fall komplett neu machen (2/10)......Zitat
Screen 6:
Negativ:
- Wieder ein RTP-Char (der linke Verkäufer?)
- Wieder recht kleine Häuser (wen du die Innenmaps auch so klein machst ist das allerdings OK)
- Steht die Frau da (Mitte) auf ihren Auslagen oder sieht das nur so aus?
- KA, aber gibt es solche Katzen in einer Wüstengegend (oder soll das Strand sein?)
- Warum liegt da so das Feuerholz rum und was sind das für Dinger am unteren Rand des Standes der Frau?
- Warum sind da jetzt plötzlich Schatten und sonst nicht?
[- Für eine Strandgegend würden die Häuser nicht passen (sowie auch die Berge)]
Positiv:
- Nettes Chip-Set
- Recht ordentliche Aufteilung der Map
- Die Palmen gefallen mir ^^ (es gibt auch nicht an jedem Strand Palmen)
Zitat
--> Naja, geht eigentlich so (6/10)......Zitat
Screen 7:
Negativ:
- Vielleicht ein bisschen zu... grau? (Ist aber auch nur mein Geschmack)
- Muss das ausgewählte unbedingt unterstrichen werden
Positiv:
- Schöne Aufteilung
- Ordentliche Schrift
- Nette "Kein Held" Anzeige
- Gute Übersichtlichkeit
- Ganz ordentliche Umramung
- Ah, wunderbar, du bist auch der Meinung das "Quest" maskulin ist
(Questen heißt es eigentlich XD) (Das Quest, die Questen)
Zitat
--> Gefällt mir sehr gut (10/10)......mfgZitat
Fazit:
An dem Mapping sollte man noch arbeiten, aber da du dieses Projekt ja scheinbar als Übung für VT siehst ist das sicherlich auch nicht so schlecht. Lass dich von schlechten Kritiken nicht einschüchtern und sieh dies als Herausvorderung dein Projekt auch durchzuziehen. Dann kann auch niemand mehr sagen du würdest nichts zuendebringen und immer nur irgendwas ankündigen...
Phönix Tear
P.S.:
Die ganzen "Zitateingliederungen" dienen nur der Übersichtlichkeit![]()










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