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Thema: Last Tear (Action/Horror) --<| DEMO |>--

  1. #21
    Ach ja, bei den Bodenplatten bin ich beim Ersten Mal wirklich verzweifelt. Nicht, weil ich den Weg nicht geschafft habe, sondern, dass ich immer wieder zum Eingang gegangen bin und kein Weg mehr irgendwohin führte. Da ich die Warnung des Regelmäßigen Speicherns aus dem Kopf verdrängt hatte, konnte ich das Ganze Spiel noch einmal von vorne anfangen.

  2. #22
    Hab' die Demo durch, sehr schönes Spiel, schön blutig. Gefällt mir. Die Uzi ist zu schwach, macht keinen Sinn die zu benutzen, da ist die Pistole ja besser. oO Die Map mit den Bodenplatten habe ich beim ersten Durchlauf geschafft, das war imo kein Problem. oO

  3. #23
    @Stefan-The-Goast
    Noch nie was von STRG gehört^^naja aber wenn du nicht vom Maker die Games startes hat es sich erledigt. Wollt nur mal sagen vielleicht hast ja noch ein Savegame, ansonsten überm Maker nochmal das Spiel von der gespeicherten Stelle laden. Das mein ich ja, ich war auch zu blöd um zu speichern, dann als ein paar Platten schon weg sind hab ich gesaved und dann ist eh zu spät, naja deshalb rat ich zum resetknopf, einfach nochmal aus den Raum gehen und tada alle Platten wieder da, so machen es auch komerzelle Games

  4. #24
    @trickster:
    Hm... die Bodenplatten scheinen einigen Leuten Kopfzerbrechen zu bereiten.
    Deine Idee gefällt mir, ich denke ich werds so ähnlich abändern
    Wobei soo schwer find ich das Rätsel jetzt auch wieder nicht oO

    Ich glaub ich mach in regelmäßigen Abständen Zwangsspeichern, für die Leute,
    die nicht drandenken

  5. #25
    Ich fand die Rätsel irgendwie nciht zu schwer, sondern eigentlcih sogar relativ einfach O.o

    Ark

  6. #26
    Das Spiel ist einfach nur geil!
    Das Einzige, das etwas schade ist, ist das übertrieben viele Blut, das gerade im Keller des Anwesens vorkommt und die ganzen komischen Kreaturen. Das wurde teilweise sehr stark übertrieben. Das schadet dem Realismus ungemein. Noch etwas gibt es bei den Objekten (gerade im eben genannten Keller) zu bemängeln: Manche Objekte wurden so oft verwendet, dass es unangenehm auffällt. Außerdem gehören die 2. Zombieart die aufkreuzt, die Deckenschleime (sehen zu quitschig aus) und die Autos (sind zu klein), unbedingt verbessert.

    Dickes Lob und mach außer diesen Mängeln so weiter wie du angefangen hast! Tolles Game!!!

  7. #27
    dieses Spiel...
    JA, DIESES Spiel hat wahrhaftig ziemlichen Stil!
    Die CharSets sehen z.T. leider komisch aus, vor allem der Kerl mit der SS-Uniform, der einen Polizisten spielt.
    Und ob diese Parkrangers da auch wirklich so gut reinpassen ist auch etwas fraglich. Die Story ist etwas hecktisch erzählt, Dialoge werden stellenweise einfach so durchexrziert, ohne große erleuchtungen.

    Was aber das ganze ziemlich nach oben rausreißt ist die Stimmung.
    Gott ist der Keller schauerlich, Gott, ist das unheimlich, Gott bin ich an manchen Stellen erschrocken.
    Grundgütiger, das Spiel war einfach nur der pure Horror, kann sich locker mit Hits wie Heinsen Hill und 3 Monkeys messen und macht absolut Lust auf mehr.

    Was die Storywendungen angeht... nunja, könnte ja wirklich etwas werden.

  8. #28
    Einfach genial das game.
    Ich bin auch bei den Bodenplatten das erstemal hängen geblieben, und zwar nicht, weil ich es nicht geschafft hab, sondern weil ich einfach nicht mehr weitergehen konnte. Ich war auf einmal zwischen einer Kiste und dem herunterfallenden platten eingeklemmt, konnte mich nicht mal selbst zerstören, indem ich in die lücke getretten wäre, das geht nämlich nich.
    Da musste auf jedenfall noch was ändern, das dieser Bug nicht nochmal passiert.
    ansonsten. wirklich geil gemacht.

  9. #29
    Hab mir mal die Demo gesaugt und etwas gespielt. Also ich bin begeistert.
    Die Atmosphäre ist einfach klasse.
    Die Maps sind super gemacht. Das KS und das Menü gefallen mir auch sehr.
    Alles in allem ist das Spiel klasse! 9,5/10

    Eine frage hätte ich da noch, auch wenn sie nicht direkt zum Thema passt:
    Wenn es kein großes Geheimnis ist, könntest du mir sagen mit welchem Programm du die Lichteffekte gezeichnet hast!?



    MfG ex-tY

  10. #30
    @lighntning-studios:
    Komisches Problem... Werde mich drum kümmern. Wenn du nicht weiterkommst kannst
    ja mit STRG arbeiten oO

    @ex-trinity:
    Die Lichteffekte sind mit Photo Shop 7 gemacht

    @repko:
    lol^^ Das mit dem Polizisten stimmt... werde bei Gelegenheit andere machen^^

    Danke^^

  11. #31
    Zitat Zitat von VietEmotion
    @Stefan-The-Goast
    Noch nie was von STRG gehört^^naja aber wenn du nicht vom Maker die Games startes hat es sich erledigt. Wollt nur mal sagen vielleicht hast ja noch ein Savegame, ansonsten überm Maker nochmal das Spiel von der gespeicherten Stelle laden. Das mein ich ja, ich war auch zu blöd um zu speichern, dann als ein paar Platten schon weg sind hab ich gesaved und dann ist eh zu spät, naja deshalb rat ich zum resetknopf, einfach nochmal aus den Raum gehen und tada alle Platten wieder da, so machen es auch komerzelle Games
    Stimmt schon. Doch, von STRG habe ich natürlich schon gehört; benutze ich aber nicht gern. Zudem war das Spiel noch gar nicht im Maker. ^^
    Auf das Reseten, indem man den Raum verlässt, habe ich in dem Moment nicht gedacht, da ich sehr verzweifelt war durch den Psycho. O_o
    (Außerdem dachte ich, das geht nur bei Kistenrätseln...)

    @Luigi:
    Ja, Zwangs-Speichern ist eine gute Idee. 8)

  12. #32
    Also noch mal für alle. Dies hier ist der aktuelle Last-Tear-Thread. Den anderen habe ich geschlossen.

  13. #33
    Zitat Zitat von GSandSDS
    Also noch mal für alle. Dies hier ist der aktuelle Last-Tear-Thread. Den anderen habe ich geschlossen.
    Gut...

    Zitat Zitat
    Boah !!! Musste ich mal erlich sagen. Bin echt beeindruckt.
    Bloß einiges finde ich unlogisch.
    1.Das spiel spielt doch bestimmt in der jetztzeit. seit wann gibt es dann schleim dass auf menschen losgeht.
    2. Die ratte sieht aus wie ein Hase.
    3. Wenn er doch in gefangenschaft ist, wieso findet er dann Waffen?
    Es gibt doch bestimmt keinen, der absichtilch einen gefangenen Waffen gibt.

    Wenn das schon erwähnt wurde, tuht es mir leid.
    Übrigens: Ich were gerne betatester wenns recht währe.
    1. -> Das fragen sich Keen und Jack ja auch... wird später geklärt.
    Ein Horrorspiel ohne unlogische Kreaturen wäre sinnlos und kaum machbar
    2. -> ok werds versuchen zu ändern^^
    3. -> Gefangenschaft? Der Psychopath spielt mit Jack und ist, wie aus den Dialogen/Monologen hervorgeht völlig verrückt. Seine Motive, warum er Jack eine Waffe gibt etc. werden ebenfalls später erst vollständig geklärt.

  14. #34
    Da ich leider nicht allzuviel Zeit habe, habe ich den thread hier nicht durchgelesen. Hoffe das was ich sage wurde nicht schon x mal gesagt (und auch dann bleibts meine Meinung :>)

    Also ohne zu übertreiben, ist das eines der besten Horrorgames für den Maker, das ich jeh gespielt habe. An einigen Stellen waren die Schockeffekte wirklich gut gesetzt und das ganze Blut ist meiner Meinung nach genau richtig und kein bisschen zu viel. Was man ändern sollte sind diese Verstümmelten Menschenteile, die überall rumfleuchen. Mehr Abwechslung wäre da wünschenswert. Desweiteren sahen manche Sachen echt mal merkwürdig aus, z.B. diese braunen Hasen im Keller, die wohl Ratten darstellen sollten...^^. Also das musst du wohl auf jeden fall noch abändern (notfalls könnte ich dir auch ne Ratte pixeln, aber imo gibts es auch so schon einige. Aus SoE kann man auch tolle Ratten rippen). Ich hoffe du werkelst weiter daran, Heinsen Hill hast du imo schon ge0wnt. Habe es noch nicht durchgeschafft, werd später.

  15. #35
    Zitat Zitat
    Was man ändern sollte sind diese Verstümmelten Menschenteile, die überall rumfleuchen. Mehr Abwechslung wäre da wünschenswert.
    Oké, sollte kein Problem darstellen^^
    Zitat Zitat
    diese braunen Hasen im Keller, die wohl Ratten darstellen sollten...^^
    Die hab ich mittlerweile ersetzt durch "richtige" Ratten xD
    Zitat Zitat
    Heinsen Hill hast du imo schon ge0wnt.
    Thx, das motiviert natürlich

    Nja, viele von den Kleinigkeiten die bemängelt wurden habe ich verbessert,
    so zum Beispiel die Ratten, den Schwierigkeitsgrad des Plattenrätsels, das Aussehen
    der Agenten (sehen jetzt nicht mehr wie "Parkranger" aus *g*), Einzelheiten im KS,
    das Problem, dass das HUD manchmal Wege verdeckt uvm.

    Ich denke aber nicht, dass deshalb eine neue Demoversion nötig ist...
    Ich kommt ganz gut vorran (ja, ich mache noch weiter^^) und denke,
    dass es gar nicht mal soo lange daueren wird, bis ich die VV präsentieren kann, wenn ich nicht unerwarteterweise in ein Motivationsloch stürze, was aber
    unwahrscheinlich ist, da die Motivationszerstörer (KS und Menü) ja prinzipiell fertig sind.

    Wäre noch über die eine oder andere Bewertung dankbar

  16. #36

    Blizard Gast
    Ja ist schon ein gutes spiel aber ich glaub nicht das es an Heinsel Hill von Steve, Dreamless von MadMax und an Alone von Biohazard rann kommt. Denn ich finde die drei Spiele werden ein Hit in der RpgMaker szenne.

  17. #37
    Ja also es gibt ein paar Bugs beim AKS:
    1. Einmal traff eine Kugel einen Zombie in Zeitverzögerung
    2. Manchmal steckt die Kugel (2-3 schwarze Pixel) in der Mauer. Absicht?

    Lightmaps sind größtenteils gut, bis die im Anfangshaus mit den Lampen, wo der Lichtschein lieblos nach unten fällt.

    Story: Ja der Anfang ist gut, das ende mit dem Gebäude auch, nur wieso hatte der Typ der so schnell stirbt am Schluss keine wichtige Rolle? Das war nämlich ein cooles Charset...
    Naja das ganze im Haus mit dem Blutfluss kommt total 08/15 rüber. Vielleicht mehr story dort drin, aber wie???

    Insgesamt: 3.5\5

    PS: Das eine Bild hast du von Gothik 2 gerippt oder irre ich mich da?

  18. #38
    Mir hat die Demo sehr gut gefallen, auch wenn sie etwas eintönig war. Bloss haben mich die Zombies gestört, die waren in so einem Spiel etwas fehl am Platz, denk ich. Ist ja nicht Dreamland!

  19. #39
    Zitat Zitat von Agent Cat
    Mir hat die Demo sehr gut gefallen, auch wenn sie etwas eintönig war. Bloss haben mich die Zombies gestört, die waren in so einem Spiel etwas fehl am Platz, denk ich. Ist ja nicht Dreamland!
    Hast du eine andere Idee? Frustrierte gefolterte und gefangene? XD
    Nein, nein, die Zombies sag ich mal passen, aber hoffentlich hängt das ganze nicht mit einem Virus zusammen...
    Der eine braune Zombie: Soll der ausshehen, wie ein Vieh in Doom das die Feuerbälle schmeißt?

  20. #40
    Zitat Zitat
    Einmal traff eine Kugel einen Zombie in Zeitverzögerung
    Passiert eher selten, aber ich werd mich drum kümmern.
    Zitat Zitat
    Manchmal steckt die Kugel (2-3 schwarze Pixel) in der Mauer. Absicht?
    Wird dann automatisch mitverbessert sein
    Zitat Zitat
    Das eine Bild hast du von Gothik 2 gerippt oder irre ich mich da?
    kA, habs eigentlich mehr zufällig über google gefunden.
    Zitat Zitat
    Bloss haben mich die Zombies gestört, die waren in so einem Spiel etwas fehl am Platz, denk ich.
    Naja, irgendwelche Gegner brauch ich ja. Und es wird ja auch später noch eine Erklärung geliefert
    Zitat Zitat
    Der eine braune Zombie: Soll der ausshehen, wie ein Vieh in Doom das die Feuerbälle schmeißt?
    Hab nie Doom gespielt... von daher eher nicht^^

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