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Thema: gibt es ein online-script für den maker??????

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    wuh, da hat schon der erste was mit dem script angefangen :D

    wenn ich vielleicht noch ein paar tipps geben könnte:

    als host ist bei dir standardmässig hut.homeip.com eingestellt, also stell das entweder auf localhost, oder hut.homeip.net^^

    du hast jetzt neue begehbare flächen eingebaut. wenn man jetzt mit deinem client an meinen hut.homeip.net-server connected, dann geht von uns aus gesehen z.B. dein mensch auf dem wasser, weil wir da keine insel haben usw.
    also mit deinem clienten sollte man nicht auf meinen server joinen, bitte nen eigenen server eröffnen^^

    in deinem teleport-event zwischen dachgeschoss und erdgeschoss steht folgende zeile:
    Skript: "$game_variables[$game_variables[2]*10+1] = $game_map.map_id"
    die kannstu löschen, die wird nur bei teleports auf andere maps benötigt

  2. #2
    Zitat Zitat von Icy
    wuh, da hat schon der erste was mit dem script angefangen

    wenn ich vielleicht noch ein paar tipps geben könnte:

    als host ist bei dir standardmässig hut.homeip.com eingestellt, also stell das entweder auf localhost, oder hut.homeip.net^^

    in deinem teleport-event zwischen dachgeschoss und erdgeschoss steht folgende zeile:
    Skript: "$game_variables[$game_variables[2]*10+1] = $game_map.map_id"
    die kannstu löschen, die wird nur bei teleports auf andere maps benötigt
    Ok, das dachte ich mir, war mir aber nicht sicher, da in deinem Skript kein solcher Teleport war wie den den ich brauchte. das mit dem .net ist ein Tippfehler. Das localhost kann man direkt in der Game.ini einstellen, also der Standart. Dennoch fix ich die Dinge mal. Ist der Server-Port 40425?

    edit:
    Oh, ichs eh gerade man sollte wirklich nicht mit meinem Clienten auf deinen Server. Denn wenn man im Haus ist und mein Client-Typ auch, dann dürften die Clienten abstürzen, da die Koordinaten der Figur dann nicht darstellbar sind -> Buffer Overflow. Kewl!

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