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Nämlich. Die Sprache Ruby ist sehr schwach. Ich meine in dem Sinne, dass sie langsam ist. Sie schreibt den Code nicht in den für den PC verständlichen Muster um, sondern lediglich in einen, den Ruby selbst ausführt.
Das hat die Folge, dass das Programm im Vergleich zu (z.B.) C++ richtig lahmarschig läuft.

Auf den Online-script übertragen hat das die Folge, dass ein mit Ruby geschriebener Server höchstens die daten von einpaar Leuten gleichzeitig verarbeiten könnte - niemals Hundert oder gar Tausend. Also ist die möglichkeit eines "echten" MMO RPGames ausgeschlossen.
...Du wolltest nicht ernsthaft einen Game Server in einer interpretierten Skriptsprache schreiben, oder? ... wie dem auch sei, Ruby hat ein exellentes C Interface, mit dem man dann auch den Server machen könnte... um nicht zu sagen "sollte"
Das ist zwar "etwas" schwerer, aber ansonsten haut das nie im Leben hin.