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Thema: gibt es ein online-script für den maker??????

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Guck mal im übergeordneten Ordner. Da müsste es zwei stück geben.
    War bei mir eben der fall.

  2. #2
    Dann downloade es dir nochmal, oder du schaust im falschem Ordner. Bei Beril (Oder so (Sry)) hats doch auch gerade geklappt. Wir haben uns doch gerade unterhalten im Chat.

    Versuchs nochmal. Aber mein Serve ist nun Down. Musst biss Morgen um 14 Uhr warten, da mein Server nicht 24 h On ist (Leider).

    bis morgen.

    Ich sag jetzt erstmal gute Nacht. Bis morgen mit dem Skript. Dann gibts auch neue Maps etc. Und ich werde versuchen ein KS einzubauen. Wenn das klappt, können sich die Spieler schonmal trainieren.

    Bye

  3. #3
    So also ich bin nun wieder da und aktualisiere dsas Skript gerade (Eine neue Welt ^^). Unter anderem wird es erstmal drei Städte geben, lange wege dorthin und viele Verstecke und versteckte möglichkeiten. Wenn einer also die Truhe öffnet, dann gilt das für alle. Also einer öffet die, dann können alle anderen Sie ersrtmal für nen Tag nicht mehr öffnen. Und so weiter und sofort. Mein Server bleibt nun erstmal für das alte Game offen. Also hier nochmal die Anleitung:

    Downloadet euch einfach diese Datei. Sie stellt das Skript da:

    NEUE VERSION IST DA
    Skript Downloaden 1.2

    Wenn ihrs noch nicht habt, dann downloadet euch auch noch das neuste Ruby:
    Download Ruby

    SO, nun startet ihr die Datei RPGXPNetplay.exe und installiert das Spiel auf den Desktop. Dort sollte nun ein Ordner stehen: RPGXP Netplay. Den öffnet ihr, bis ihr eine Datei Connect to Server.rb seht. Die klickt ihr doppelt an. Dann sollte sich ein DFenster öffnen wo ihr aufgefordert werdet, die Serverip einzugeben. Gebt hier einfach folgendes ein:

    oskript.servegame.com

    Nun sollte dort stehen, Connect to oskript.servegame.com... connected!
    Wenn hinte connected steht, ist alles ok und ihr könt die Datei Game.exe öffnen. Nun solltet ihr euch nen Character erstellen und ihr könt loszocken.

    Wenn es ne neue Version gebit, sag ichs euch. Aktuelle Version ist 1.2

    Geändert von Sakro (23.08.2005 um 15:42 Uhr)

  4. #4
    Sry für den Doppelpost. Wie ihr sichelich gemerkt habt, gibt es ne neue Version 1.2. Dort gibt es nun ne Truhe etc. leider noch nicht ganz vollendet, also diese Version wird noch verbessert. Und ein AntiEventLag Script ist drin (Mach das Spiel um 30 fps Schneller). Außerdem ne neue Map.

    Nochmals der Link:
    Download 1.2 Beta

  5. #5
    Ich hab's jetzt nicht getestet seit das Script rauskam aber wie wäre es wenn du erstmal ein bisschen am Script arbeitest und nicht jedesmal ne neue Version hochlädst wenn eine neue Kiste in der Welt drin ist?

  6. #6
    Ich denke Sakro möchte einfach nur testen, ob das, was er offline proggt auch mit mehreren im Netz funktioniert.

    *edit* Der Chat geht leider nich mehr! wenn ich irgendeine Taste klicke schmiert die Game.exe ab.

  7. #7
    @ Beril: Hast recht. Ich wills nur testen. Hat einer von euch MSN? Und will jemand testen? Dann kann ichs mit demjenigen testen und muss es nicht immer ins Forum stellen.

    Komisch, der fehler ist mir noch garnicht aufgefallen. Hmmm... versteh ich nicht. Ich versuchs zu beheben, ok? Also, wenn sich jeman meldet, der testen will, dann PM an mich oder ne E-Mail An Sakroklimonow@web.de.
    Achja, ICQ numer könt ihr mir auch geben, oder ihr testets über E-Mail, ich würds dann an ech schicken (Per E-Mail).

    Und nicht nur ne Kiste ist dort. Ich hatte noch einige Skripts eingebaut wie Anti-Event-Lag gegen Stocker im Spiel. Vllt liegts daran, dass der CHat nicht mehr funzt. Muss ich eben mal testen.

    [EDIT]
    Komisch, bei mir funzt der Chat. Und ich hab die Version 1.2 (Unveränderte Version) genmommen, genau die, die ihr euch gedownloadet habt. Hmmm...
    ich probiers mal zu beheben.
    [/EDIT]

  8. #8
    Die neue Version funktioniert bei mir.
    Auch das Chatfenster lässt sich bei mir öffnen.

  9. #9
    OK, supi. Also bei dir klappts? Komisch, dann hast du dich also eingeloggt.
    Setht immer in meinem Server, wer online ist und wann offline geht.

  10. #10
    Naja wenn ich das chatfenster öffne gibts kein Problam, aber wenn ich eine Taste im Chatfenster drücke, dann stürzt es ab.

  11. #11
    Der Chat ist einwenig langsam!
    Ich meine: Die Buchstaben lassen sich nur langsam tippen!
    Wenn man schneller tippt, dann werden welche übersprungen...

  12. #12
    Einige Zeichen wie ^ oder ö kann man im Chat nicht benutzen, find ich ein wenig schade. Aber so sonderlich wichtig ist das ja auch nicht unbedingt.

  13. #13
    Ich kann nicht connecten , es steht die ganze Zeit dass da:
    Connecting to oskript.servergame.com ...

    Aber es geht nicht vorran

  14. #14
    Das steht bei mir auch jetzt da.
    Könnte mir vorstellen, dass der Server gerade nicht verfügbar ist bzw. offline ist oder so.

    Hab mal eine Frage nebenbei:
    Kann es zu Problemen kommen, wenn man im Skript die Anzeigetexte wie "Players currently connected" ins deutsche übersetzt?

  15. #15
    Geht es bei dir?

    Ich kann nicht connecten , kann es an meinen Route liegen?
    Was kann ich dagegen tun?

  16. #16
    Also nun müsste es wieder gehn. Der Server war komischerweise off! Und in der jetzigen Version die ich bearbeite, geht der Chat wieder. Auch ÄÖÜß ^ ° etc funzen. Das lag daran, dass es auf die Englische Tastatur aufgebaut war. Da gabs halt kein ÄÖÜß und die Anderen Sonderzeichen waren auf einer anderen Taste. Ich loade Sie bald hoch. Die alte (außer der Chat) müssten aber funzen.

  17. #17
    Ist der Server jetzt wieder on? Oder ist er wieder offline?
    Kann nämlich immer noch nicht verbinden.
    Bleibt bei den ... stehen.

  18. #18
    Hm, das Script von Seite 1 tut wunderbar. Hab auch schon ein bisschen dran rumgebastelt und muss sagen, das Ding ist klasse. (Und übrigens auch ohne Rubykentnisse nich so schwer zu verstehen, wenn man andere Programmier-/Skriptsprachen beherrscht)

    Dann hab ich mir das Script mit Chat von Seite 6 runtergeladen. Funzt an sich auch, aber wenn ich chatten will, stürzt das Spiel ab. (www.dfyx.de/temp/multiplayer.jpg) Sieht allerdings nicht wirklich nach einem Fehler im Skript aus, sondern hängt wohl eher mit dem Maker/Ruby/WinApi zusammen. So nen Fehler beim Speicherzugriff kann man in Skriptsprachen normalerweise nicht mal dann provozieren, wenn man es will

    Sobald der Server wieder online ist, werd ich mir mal die Version von Sakro ziehen.

    Edit: geht auch nicht.

    Geändert von DFYX (29.08.2005 um 16:41 Uhr)

  19. #19
    Argh! Schaf, du bringst mich zur Verzweiflung... Ich dachte, ich hätte dir vorhin 4 Stunden lang erklärt, was gesendet wird.

    Es sind exakt 3 "Befehle" eingebaut:
    • Switch senden: "sx>y" (x = Switchnummer, y = Wert)
    • Variable senden "vx>y" (x = Variablennummer, y = Wert)
    • Chatnachricht "m:Text"


    Dazu gibt es noch die Möglichkeit, die Daten einfach so zu senden. Dann musst du die Verarbeitung aber selber bauen. Dazu musst du im Skripteditor das Skript oberhalb von "Main" (Mir is der Name entfallen, aber du weißt, welches ich mein ) bearbeiten. Da sind ziemlich am Anfang ein paar ifs/elsifs. Genau da musst du ein neues elsif dazu machen, wo der gesendete Text dann mit Regular Expressions überprüft wird. Jesus_666 hat da mal ein gutes Tutorial geschrieben. Such mal nach "kdm regexps".

    An alle anderen: seht das als kleines Minitutorial

  20. #20
    Mir klar Du Schaf ^^ Soviel weiß ich auch schon :P

    Aber erstmal ne Variable haben! Oder kennst Du die Variablen für Name, HP, MP, usw.? Die muss man erstmal festlegen bzw. auslesen! Und DANN senden! Aber wie? :P Schon alles versucht in der classes.rb direkt im Maker. Immer gibt er nur "0" aus. Also Liste her :P z.B. "send "m:"$game_variables[2]"" oder ähnliches!

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