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Ich habe mal von einem Menschen gehört, der meinte, dass auch Common Events (Zwar nicht das selbe, aber im Grunde ähnlich) auch Rechenleistung in Anspruch nehmen, wenn sie auf "Call Event" oder einen Switch verlangen um durchlaufen zu werden. d.h. wenn du alle 5000 (?) Common Events anschaltest geht sehr viel Rechnerleistung bei drauf.
Logischerweise. Eine Aktivierung, beispielsweise durch einen Switch, passiert ja nicht von Zauberhand. Es muss immer wieder abgefragt werden, ob die Bedingung erfüllt ist, oder nicht. Und dies in Masse frisst dann enorme Rechenleistung.