Es gibt eine natürliche Grenze, einmal bei der Größe der Map, also bei 100 x 100 sind logischer Weise maximal 10000 Events möglich, und außerdem ist da noch eine Grenze durch die leistungsfähigkeit der Maker engine. Ich hatte früher mal ein Spiel mit ca. 5000 Events auf einer ca. 110 x 110er Map und da hats heftig gestockt, allein wegen der Events. (Und die Events hab ich nicht nur aus Spaß platziert, die hab ich auch gebraucht für das Spiel). Und mein Rechner war nicht der schlechteste. Jedenfalls hab ich die Map dann auf 2000 Events reduziert, das absolute Minimum, aber immer noch zu viele für den Maker. Ein Kampfsystem mit Parallelen Prozessen hat dem Maker den Rest gegeben und schluss war mit gemakere. Also, lass dir gesagt sein, geh nicht verschwenderisch mit Events um. Sie ersetzten nicht die Grafik, eine Map allein aus Events zu gestalten wird den Maker in die Knie zwingen.