Das weiß ich auch. Das Problem ist, dass ich den Winkel des Balls ja im selben Wert speichere wie die Geschwindigkeit. Ich kann also nicht einfach den Winkel umdrehen.
Außer jemand erklärt mir wie ich aus dem Vektor Winkel und Geschwindigkeit rauskriege, Winkel umdrehe und dann wieder Winkel und Geschwindigkeit zusammenrechne.