Angespielt^^
Nun was mich sofort gesört hat war:
Der Char beginnt seine Angriffsanimation, fürt den schlag aus, läuft wieder zu seiner Start Position zurück und erst DANN kommt ein Schlag sound sowie die schadensberechnung. Auf dauer etwas nervend, wenn du wenigstens den Schlag sound genau zum richtigen Zeitpunkt abspielen würdest sähe das schon besser aus xD

Was gibts sonst noch hmm....Nette Limit Animation
Hab jetzt nur den grünen Blobber und den Geist probiert. .

Auch das Hauptmenü find ich klasse.
Du solltest das Auswahlmenü deines KS noch an dieses anpassen, also diese...hmm wie nennt man das...Button Auswahl aus dem Hauptmenü fand ich gut, das ins KS und man sieht von Serges Vorlage kaum noch was xD

So Long....