Eigentlich hängts nicht wirklich zusammen, wobei es in Teil2 ein paar Hinweise zu Teil1 geben soll oder so. Also ich bin mit Teil2 angefangen und fand ihn genial. Teil3 kenn ich dann auch noch, der ist aber weit weniger gut, alleine passt ein 30h-Spielsystem einfach nicht worein, was gut und gerne mehr als 50 dauert. (wenn man alles nach 30h hat und vllt noch 5lvl in den nächsten 20-30h bekommt ist das doch wirklich ....)
Musikalisch sind die Dinger ja auch top, Teil3 hat aber arg nachgelassen wie ich finde :/ Naja, warten auf das nächste Spiel von denen (und vllt noch zwischendurch den ersten Teil spielen *g)
Eigentlich hängts nicht wirklich zusammen, wobei es in Teil2 ein paar Hinweise zu Teil1 geben soll oder so. Also ich bin mit Teil2 angefangen und fand ihn genial. Teil3 kenn ich dann auch noch, der ist aber weit weniger gut, alleine passt ein 30h-Spielsystem einfach nicht worein, was gut und gerne mehr als 50 dauert. (wenn man alles nach 30h hat und vllt noch 5lvl in den nächsten 20-30h bekommt ist das doch wirklich ....)
Musikalisch sind die Dinger ja auch top, Teil3 hat aber arg nachgelassen wie ich finde :/ Naja, warten auf das nächste Spiel von denen (und vllt noch zwischendurch den ersten Teil spielen *g)
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Gut dann bin ich ja beruhigt und kann in den nächsten Tagen mit dem 2 Teil anfangen und hoffe der kann mich auch so begeisern,wer weiss vielleicht holl ich mir dann auch noch Ys - The Ark of Napishtim steh irgendwie auf solche Spiele
Leider wurde ich bei eternal mana bei einem großen Auktionshaus mit 50 cent überboten und kann dann wohl vorerst nur den 2 Teil zocken und leichte Spiele haben ja auch irgendwie ihren Charme Schlimmer als Rogue Galaxy kanns ja nich sein.....hoff ich zumindestAber ich befürchte sobald man da auch die richtigen Zauber draufhat ist der Bonbon gelutscht.....
Leicht ist eh sehr relativ. Sicher, ein Gameover in Atelier Iris2 hatte ich nie, aber sowas hab ich eh (fast) nie.
Ich fand den Schwierigkeitsgrad eigentlich normal, außer den letzten Boss, da musste man aufpassen. Fand, das ham die alles recht gut durchgeplant.
Naja mal was andres, wenn Ai2 tatsächlich schwerer gewesen wär, dann wärs sicherlich weitaus weniger akzeptiert worden. Die Exp werden auf höherem lvl immer weniger, ergo ist trainieren nicht wirklich möglich. (Dq8 war da ja so miserabel am Anfang. Was gibts schlimmeres als vorm ersten lvl des Spiels erstmal hochleveln zu müssen... Später kam man zwar auch komplett ohne aus, aber da ham se schlecht geplant)
Zu Ys: Kann man spielen, muss man aber nicht. Möchte ich nun auch nicht zu viel zu sagen, gibt ja genug Reviews.
Rogue Galaxy ist ja nun nicht wirklich leicht, wenn man Schema X nicht anwendet. Leider ist besagtes Schema X allerdings echt nützlich und macht das Spiel viel angenehmer. (wenn auch komplett monoton^^)
Da ist das Kampfsystem von Atelier Iris2 aber um Welten besser... man erinnere sich an Grandia2, einfach aber trotzdem geiles Kampfsystem^^
Leicht ist eh sehr relativ. Sicher, ein Gameover in Atelier Iris2 hatte ich nie, aber sowas hab ich eh (fast) nie.
Ich fand den Schwierigkeitsgrad eigentlich normal, außer den letzten Boss, da musste man aufpassen. Fand, das ham die alles recht gut durchgeplant.
Naja mal was andres, wenn Ai2 tatsächlich schwerer gewesen wär, dann wärs sicherlich weitaus weniger akzeptiert worden. Die Exp werden auf höherem lvl immer weniger, ergo ist trainieren nicht wirklich möglich. (Dq8 war da ja so miserabel am Anfang. Was gibts schlimmeres als vorm ersten lvl des Spiels erstmal hochleveln zu müssen... Später kam man zwar auch komplett ohne aus, aber da ham se schlecht geplant)
Zu Ys: Kann man spielen, muss man aber nicht. Möchte ich nun auch nicht zu viel zu sagen, gibt ja genug Reviews.
Rogue Galaxy ist ja nun nicht wirklich leicht, wenn man Schema X nicht anwendet. Leider ist besagtes Schema X allerdings echt nützlich und macht das Spiel viel angenehmer. (wenn auch komplett monoton^^)
Da ist das Kampfsystem von Atelier Iris2 aber um Welten besser... man erinnere sich an Grandia2, einfach aber trotzdem geiles Kampfsystem^^
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Ja und ich denke auch "wenn nicht jetzt wann dann"???Ich glaube nähmlich nicht,das solche Spiele jemals für eine Next-Gen Konsole programmiert werden
würden.Und ich will nicht wissen,wie viel Geld mann in 10 Jahren für ein eternal mana, oder ein ff 7 bezahlen muss.Und in 10 Jahren wird man sowieso nur noch online Spiele spielen
Weiß jemand zufällig,wie viele Kapitel Azoth of destiny hat???
Und lohnt es sich von jedem Monster,die Bonusse zu holen,irgendwie ja nich weil viele das selbe dropen.(also nicht nur eine gattung dropt das sondern mehrere)
Gibts da auch besondere Endgegner die man dan verpassen kann mit dem Regen und allgemein.
Es gibt soweit ich mich erinnere nur ein Areal, welches man später nicht mehr betreten kann und dort macht man alles wichtige bereits im Rahmen der Geschichte.
Es gibt soweit ich mich erinnere nur ein Areal, welches man später nicht mehr betreten kann und dort macht man alles wichtige bereits im Rahmen der Geschichte.
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Aber ich hoffe nicht die Gegend mit dem Lighthouse, mir fehlt da nähmlich noch n Rezept,was damals noch zu teuer war....
Also nen paar Missables gibts schon, nach Chapter 18 kann man die Monsterlist-Einträge der ganzen Soldaten nicht mehr kriegen.
Außerdem solltest du am Ende von Chapter 18 flay hammer und damask ring haben, sonst landest du wohl in einer Sackgasse.
Natürlich tust du das, wenn du das Geld dafür nicht hast.
Das ist doch gerade das tolle, wenn man teure Läden schon frühzeitig in einem Spiel besuchen kann.
Hättest du das Geld gehabt, vielleicht längere Zeit dafür gekämpft, hättest du dir denken können "Jetzt bin ich sowas von overpowered, weil ich dieses Rezept kaufen konnte, was man eigentlich erst später bekommen sollte und kann mir daraus voll die overpowered Alchemie-Items herstellen". Und jetzt wurmt es dich, weil du wahrscheinlich seit längerer Zeit genau dieses eine Item für irgendwelche anderen Rezepte brauchst und aber nicht mehr in die Stadt zurückkehren kannst.
Elementares Prinzip ein Spiel interessant zu machen.
Natürlich tust du das, wenn du das Geld dafür nicht hast.
Das ist doch gerade das tolle, wenn man teure Läden schon frühzeitig in einem Spiel besuchen kann.
Hättest du das Geld gehabt, vielleicht längere Zeit dafür gekämpft, hättest du dir denken können "Jetzt bin ich sowas von overpowered, weil ich dieses Rezept kaufen konnte, was man eigentlich erst später bekommen sollte und kann mir daraus voll die overpowered Alchemie-Items herstellen". Und jetzt wurmt es dich, weil du wahrscheinlich seit längerer Zeit genau dieses eine Item für irgendwelche anderen Rezepte brauchst und aber nicht mehr in die Stadt zurückkehren kannst.
Elementares Prinzip ein Spiel interessant zu machen.