Die Gegenstände wechseln nicht wirklich auf null, nur die Anzeige. Man behält also noch alle. Ich hab einfach nicht damit gerechnet, dass jemand über 99 Gegenstände von einer Sache ansammelt. ^^ Nächstes Mal bau ich eine Blockierungfunktion ein.

Die Gebrauchsgegenstände sollte man nicht verkaufen können, weil der Spieler sonst ja auch aus Versehen wichtige Dinge verkaufen könnte.