Kannstes natürlich auch komplexer machen damit der Gegner schlau angreift,
z.B. wenn der Gegner einen Normalen angriff hat, einen Feuer und einen Eiszauber, dann könnte man das ja so machen:
Das gehört dann alles in die GegnerKI,
wobei ich die wegen Übersichtsgründen in ein Event auf der Kampfmap machen würde also:
Ein Event mit 1er Seite pro Gegner und alle mit "Press Key". Dann machste als CommonEvent nurnoch ne Condition der GegnerID die man dann vor dem Kampf festlegt, bzw. damit der Maker weis welcher Gegner gerade da ist...
so ähnlich eben wie im SergeKS ^^