Ich habe jetzt das Bewegungssystem überarbeitet.Bis jetzt gibt es 2 gegner und ein Event,welches die Einheit des Spielers darstellt.Hero ist der Courser.
Die Gegner wollen zwar immer auf einer achse mit dem Hero bleiben,aber sie bewegen sich in Richtung der Einheit.
Einfach X und Y Koordinaten von Gegner und deiner Einheit speichern und als Fork vergleichen.
Als nächstes wird die Kampf-KI und Zielauswahl bei 2 möglichen Zielen bearbeitet.