Ressis sind da weniger das Problem (wobei, 100 Games? höh? ich kenne nur eine Handvoll SW-Games, die Makerähnliche Grafik haben...) sondern die Komplexität des SW-Universums... wer sich an so ein Spiel setzt ohne überhaupt zu wissen, was ein Yuuzhan Vong ist oder was die Todessaat ist, wird am Ende höchstwahrscheinlich von Fans in der Luft zerrissen ^^