Zitat Zitat von SmokingFish
moin,

die s2dmd engine könnt ihr haben wenn ihr wollt. immo existieren eine windows version für das pixelformat ARGB8888 und eine Version für PocketPcs für das format RGB565 (qvga mit gapi, vga mit getrawframebuffer) und i bin sicher die lässt sich auch noch anderweitig portieren

EDIT:
oh, dfyx i glaub du hast da was falsch verstanden. es gibt keine s2dmd engine für java. der pocket maker läuft unter windows und pocketpc mit dieser engine sowie auf einigen smartphones. auf java benutze ich die standart renderaufrufe (aus midp 1.0). die komplexeren prpgm maps laufen da nur weil ich ne recht performante map engine gebastelt hab - mit der integrierten ist es unmöglich sowas umzusetzen. und i glaub irgentwie net das ihr damit viel anfangen könnt , sry ^^
Ich bin mir nicht sicher ob du was falsch verstanden hast, aber mit portable ist gemeint, das es auf möglichst vielen Plattformen läuft (Win/GNU/UNIX etc)