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Thema: Neues Forenprojekt - portabler RPG / Adventure Maker ?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Hippokrates
    5) Wir muessen eine Skriptsprache festlegen (zur Sicherheit). Sieht schonmal sehr nach Ruby aus.
    Ich währe STARK dagegen !

    es gibt um einiges bessere Script sprachen die auch um einiges einfacher sind.
    Meine Idee währe eine PHP abwandlung (mit möglichkeit Variablen zu beschreiben [int , blob usw.] )

    Ruby ist GUT
    Ruby ist einfach
    PHP ist etwa genausogut aber NOCH einfacher.

    ICh währe darum für PHP

  2. #2
    Zitat Zitat von dadie
    Ich währe STARK dagegen !

    es gibt um einiges bessere Script sprachen die auch um einiges einfacher sind.
    Meine Idee währe eine PHP abwandlung (mit möglichkeit Variablen zu beschreiben [int , blob usw.] )

    Ruby ist GUT
    Ruby ist einfach
    PHP ist etwa genausogut aber NOCH einfacher.

    ICh währe darum für PHP
    Ich finde Ruby besser als PHP.
    PHP ist mehr für Webanwendungen ausgelegt (Ich habe nicht gesagt das es nur fürs Web ist, weil Jeez oder sonstwer mich sonst zu Tode quasselt das es auch auf Commandline läuft und bla bla).

    Und Allgemein, wer will schon PHP im Maker?
    Ich finde PHP ist eine grausame Sprache, ich kanns nicht wirklich begründen, aber mir hängt PHP schon zu den Ohren raus. :/


    Achja, wegen CVS und so.
    Also auf dem Onsetsu Server lässt sich das einrichten, wenn ihr nicht zu SourceForge wollt (ausserdem stinkt SourceForge :P).

  3. #3
    Ich kann euch zwar nicht Aktiv helfen, da Onsetsu meine Zeit komplatt verschlingt... aber wenn ihr wollt könnt ihr gern Webspace auf dem Onsetsu Server haben bis alles geregelt ist und ihr eventuell zu SourceForge zieht.
    PHP5 und MySQL Datenbank sind bei um ein Forum einzurichten.

    Allerdings find ich schade das ihr, Ineluki und Jeez euch so viel vornehment obwohl gerade du Luki, nicht die Zeit findest ins Onsetsu Forum zu sehen um dich ein wenig zu beteiligen... da wir gerade in einer so schweren Phase sind.
    Aber du wirst schon deine Gründe haben

  4. #4
    Und recht leicht einzubauen, um das mal zu ergänzen. Da wüsst ich euch schon jemanden, der euch da helfen könnte. Ein weiterer Vorteil ist, dass man durch Auswechseln der php5ts.dll PHP unabhängig vom Restlichen Maker updaten kann. Dazu kommt, dass es für PHP viele Extensions gibt, die sich alle verwenden lassen.

  5. #5
    Naja, zu PHP kann ich nix sagen, weil ich das noch nie benutzt habe XD
    Allerdings kannte ich es bis jetzt auch nur als serverseitige Skriptsprache fuer das Web und habe noch niemanden getroffen, der es fuer ein Spieleprojekt eingesetzt hat ^^;
    Naja, man lernt ja nie aus XD

    Ich bin ja sowieso nach wie vor fuer Lua, bin aber auch mit jeder anderen Skriptsprache zufrieden - solange sich denn eine ueberzeugende Mehrheit fuer eine der Sprachen findet

  6. #6
    Kann jemand mal bitte ein paar mehr Informationen zu Lua geben? Z. B. wie die Syntax aussieht, welche Vor- und Nachteile es hat etc.

  7. #7
    Ein bisschen was ueber Lua findest du hier.
    Wenn du dich auf der Seite bis zum Wiki durchklickst (unter dem Link "Community" zu finden) kriegst du alle Informationen, die du haben willst.
    Generell ist Lua jedenfalls sehr populaer und wurde AFAIK fuer Grim Fandango von Lucas Arts verwendet.

  8. #8
    Eigentlich muesste man fuer eine nichtperspektivische Darstellung ja nur eine orthogonale Projektionsmatrix setzen (so war das glaub ich XDD). Und das muesste sich eigentlich mit den meisten Engines machen lassen. Oder irre ich mich da ^^;

    @Ruby vs. PHP:
    Sollte das der Fall sein, wuerde in der Tat sehr vieles dafuer sprechen, Ruby zu nehmen ^^

  9. #9
    Öhm, in welcher Sprache wird das jetzt gemacht, oder steht das noch nicht fest? Ich hab' da den Überblick verloren.

    Als Scriptsprache würde ich mich auch für Ruby aussprechen. Php kann ich zwar besser, aber Ruby hat deutlich mehr Möglichkeiten, eine einfachere Syntax und eine bessere Objektorientierung.

  10. #10
    Wie bindet man solche Scriptsprachen überhaupt in sein Projekt ein? Den Aufwand dafür sollten wir auf jeden Fall auch berücksichtigen.

  11. #11
    Zitat Zitat von Frozen Reality
    Wie bindet man solche Scriptsprachen überhaupt in sein Projekt ein? Den Aufwand dafür sollten wir auf jeden Fall auch berücksichtigen.
    Im Wesentlichen, indem man eine Bibliothek einbindet und ein Objekt erstellt, das die Interpretation von Skripten handhabt.

    Die Diskussion hier wird langsam etwas unübersichtlich - man sollte mal sehen, ob sich da nicht eine bessere Möglichkeit finden läßt. Vielleicht ein eigenes Forum?

  12. #12
    Zitat Zitat von Jesus_666
    Die Diskussion hier wird langsam etwas unübersichtlich - man sollte mal sehen, ob sich da nicht eine bessere Möglichkeit finden läßt. Vielleicht ein eigenes Forum?
    Wäre eine gute Idee, ich würde mich auch als Foren-Admin (und evtl. Webiste-Progger) anbieten. Momentan habe ich aber leider nur funpic (ich muss mir unbedingt mal eigenen Space kaufen).
    Kannst du das nicht auf rpgmaker.info parken (zumindest vorläufig)?

  13. #13
    Zitat Zitat von masterquest
    Wäre eine gute Idee, ich würde mich auch als Foren-Admin (und evtl. Webiste-Progger) anbieten. Momentan habe ich aber leider nur funpic (ich muss mir unbedingt mal eigenen Space kaufen).
    Kannst du das nicht auf rpgmaker.info parken (zumindest vorläufig)?
    Welch schlaue Idee. Ich werde mir mal eine Forensoftware organisieren.

    -> http://rpgmaker.info/phpBB2/

    Geändert von Jesus_666 (30.04.2005 um 15:31 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat
    1) Wo wir die weitere Diskussion fuehren - hier oder woanders. Wir sollten uns auf jeden Fall eine Moeglichkeit suchen, unsere Ideen irgendwie zu ordnen, sonst geht das alles in einem 100-Seiten langen Thread unter XD
    Sag das nicht. onsetsu hat genauso begonnen und hat sich prächtig entwickelt.

    1. Hab ich zuerst beim Lesen des Threads auch gedacht: "Never.", aber irgendwie hat mich beim weiterguggn doch so eine kleine.. mh.. Euphorie gepackt. Vielleicht wirds ja doch was.

    2. Schade um Ineluki und Jeez... ich hoffe, dass ihr dann noch genug Zeit für andere Dinge haben werdet. Habt ihr überhaupt genug Zeit für den XP-RPGM? (XP-RPGM vs RPGM-XP xD) (XP = Cross Platform)

    3. Ich würd mich zwar auch gern beteiligen, ich find das ganze äußerst interessant, aber ich schon genug zu tun.. Ich werde aber trotzdem mitlesen.

    4. Euer Forum braucht dringend ein besseres Design.

    5. Wie wärs mit Yinc! als Skriptsprache? Nein, scherz. ^^ Was praxiserprobtes ist schon gut. Aber wie irgendwo erwähnt wärs vllt wirklich nicht schlecht wenn das ganze offen ist, so dass man ein bestimmtes Interface für ein XPRPGM-Skriptbinding und man dann beliebig Bindings mit diesem Interface schreiben kann. Der Maker selbst würde nur dieses Interface benützen. Mmh.

    *wusch*

  15. #15
    Mhmmm...
    Ich will euch ja nicht den Spass verderben^^.Aber es gibt schon einen Portablen RPG MAker für Pocket Pc´s.Er wird von Smokingfish programmiert.Er hat für das Dingen schon einen Publisher und jede menge Support.Er portet den maker gerade auch auf JAVA Handys.

    www.smokingfish.net

    Dort findet ihr weiter infos dazu.(dies ist aber keine werbung )

    Greetz Distarb

  16. #16
    Das verlinkte Projekt scheint aber weder unter einer OSS-Lizenz zu stehen noch erweiterte Skriptfunktionen zu haben - das sind zwei Dinge, für für den PortaMaker (aka Yaldabaoth, aka Yao) geplant sind.

    Zumal ich mir nicht ganz sicher bist, daß du das richtige "portabel" meinst. Wir sprechen nicht von "tragbar" sondern von "Plattform-agnostisch". Ich bin mir nicht mal sicher, ob man für Handies konzipierte J2ME-Software ohne Weiteres auf normalen J2SE-Systemen benutzen kann. (Und nein, Dotnet ist nicht portabel. Mono wird auf absehbare Zeit nicht in der Lage sein, normale Dotnet-Software auszuführen.)

    Geändert von Jesus_666 (05.10.2005 um 13:51 Uhr)

  17. #17
    OK, da klink ich mich mal mit ein. Ich gehör zu den wenigen, die Teile von Smokies Source haben. Ich hatte auch schon dran gedacht, dass wir Smokie fragen, ob wir die s2dmd.j Engine bekommen, aber erstens glaub ich kaum, dass er sie hergibt und zweitens ist die wohl auch nicht so leicht zu portieren.

  18. #18
    moin,

    die s2dmd engine könnt ihr haben wenn ihr wollt. immo existieren eine windows version für das pixelformat ARGB8888 und eine Version für PocketPcs für das format RGB565 (qvga mit gapi, vga mit getrawframebuffer) und i bin sicher die lässt sich auch noch anderweitig portieren

    EDIT:
    oh, dfyx i glaub du hast da was falsch verstanden. es gibt keine s2dmd engine für java. der pocket maker läuft unter windows und pocketpc mit dieser engine sowie auf einigen smartphones. auf java benutze ich die standart renderaufrufe (aus midp 1.0). die komplexeren prpgm maps laufen da nur weil ich ne recht performante map engine gebastelt hab - mit der integrierten ist es unmöglich sowas umzusetzen. und i glaub irgentwie net das ihr damit viel anfangen könnt , sry ^^

    Geändert von SmokingFish (30.10.2005 um 19:19 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von SmokingFish
    moin,

    die s2dmd engine könnt ihr haben wenn ihr wollt. immo existieren eine windows version für das pixelformat ARGB8888 und eine Version für PocketPcs für das format RGB565 (qvga mit gapi, vga mit getrawframebuffer) und i bin sicher die lässt sich auch noch anderweitig portieren

    EDIT:
    oh, dfyx i glaub du hast da was falsch verstanden. es gibt keine s2dmd engine für java. der pocket maker läuft unter windows und pocketpc mit dieser engine sowie auf einigen smartphones. auf java benutze ich die standart renderaufrufe (aus midp 1.0). die komplexeren prpgm maps laufen da nur weil ich ne recht performante map engine gebastelt hab - mit der integrierten ist es unmöglich sowas umzusetzen. und i glaub irgentwie net das ihr damit viel anfangen könnt , sry ^^
    Ich bin mir nicht sicher ob du was falsch verstanden hast, aber mit portable ist gemeint, das es auf möglichst vielen Plattformen läuft (Win/GNU/UNIX etc)

  20. #20
    Spars dir, codec, der Fehler lag bei mir.

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