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Schwertmeister
Also, wenn es nur darum geht das die Leute abends zu ihren Häusern zurückgehen muss es nicht unbedingt so kompliziert werden.
Statt die Leute per random Movement durchs dorf zu scheuchen müsstet du sie allerdings von einem paralel Process einen festen Pfad entlanglaufen lassen (was sowieso besser aussieht). Jedes wegstück mit einem eigenen Move Event Befehl gefolgt von einem Move all, so hast du praktisch Wegpunkte dazwichen. An jedem dieser Wegpunkte fragt das Event die Variable für die Uhrzeit im Spiel ab und wenn es feststellt das es für den Chara langsam zeit wird heimzugehen machst du in einer Fork den Heimweg, Schritt für Schritt vom entsprechenden Wegpunkt (das ist immernoch weniger Arbeit als das was Lachsen da vorgeschlagen hat), dabei kannst du dann noch einige Animationen einbauen die das ganze lebendiger wirken lassen, zumbeispiel schaut der Chara noch mal in den Briefkasten oder so.
Ich denke das wäre sinnvoller für dich als jetzt so ein umständliches wie fehleranfälliges Script mit zigtausend Variablen zu nehmen wo, wenn was nicht richtig hinhaut, die grosse Suche nach dem Fehlerteufel losgeht und du praktisch von vorn beginnen musst wenn du später mal was an der Map änderst.
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