Ergebnis 1 bis 16 von 16

Thema: Logo-RPG-Schulprojekt

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ineluki, da hast du natürlich Recht... vielleicht per Zufall dann, ob wenn man den Gegner nur leicht verwundet, ob dann entweder "gekratzt" oder "gestreift" da steht...

    Leider besitze ich keine Regelbücher... gibts sowas auch im Internet zufälliger Weise zu finden?

    Die Berechnung des Schadens ist quasi das größte Problem,...

    noch ein paar Infos:

    die Gegner haben nur 2 Werte: Verteidigung und Stärke. Lebenspunkte würde ich so ausrechenen (in etwa): Lebenspunkte.von.Gegner= Verteidigung.von.Gegner*1,5

    Es gibt vier Menüpunkte:
    Angriff
    Magie
    Gegenstand
    Fluchtversuch

    Ich weiß noch nicht, ob wir auch mit Fernkampfwaffen arbeiten sollen, wenn ja kommt noch ein Menüpunkt hinzu:
    Waffen tauschen (Nah/Fern)

    In den Kampf werden außerdem noch folgende Heldenwerte mit einbezogen:
    Lebenspunkte
    Magiepunkte
    Stärke
    Verteidigung
    Intelligenz
    Geschick

    ein weiteres Problem ist wohl, dass die 2 anderen in meiner Gruppe Rollenspiele bisher noch nicht wirklich gespielt haben, bzw. höchstens 1...

  2. #2
    Zitat Zitat von Niji-chan
    Leider besitze ich keine Regelbücher... gibts sowas auch im Internet zufälliger Weise zu finden?
    Es gibt im Internet ne ganze Menge zu finden, einfach mal www.google.de ansteuern. Da findet man zum Beispiel diese Seite, auf der steht: Die in das LOGO-System bereits eingebaute Funktion RANDOM :N etwa liefert zufällig eine ganze Zahl zwischen 0 und N - 1..
    Damit sollte die Schadensberechnung kein Problem sein, denke ich. Man lässt sich jetzt zum Beispiel einfach einen Wert von 0 bis 4 (RANDOM :5) übergeben und wertet so ähnlich aus: 0 -> verfehlt; 1 -> gestreift; 2 -> leichter Treffer;3 -> normaler Treffer; 4 -> kritischer Treffer. Je nach Angriffsart könnte man den Schadenswert (0,1,2,3 oder 4) mit der entsprechenden Fähigkeit des Spielers multiplizieren. Beispiel: Der Spieler greift im Nahkampf an, er hat 5 Stärke und die Random-Funktion gibt 3 (normaler treffer) zurück -> 3*5 = 15. Der Angriff würde also 15 Schaden anrichten (von minimal 0 und maximal 20).
    Naja. So, oder ähnlich könnte man das aufbauen. Aber man muss natürlich mehr Zahlen ermitteln und mehrere Werte zum normalen Treffer führen lassen, damit dieser am wahrscheinlichsten ist usw.

    freundliche Grüße, Rolus

    Geändert von Rolus (20.04.2005 um 18:34 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •