Man versuche mal, ein komplexes Spiel wie etwa Half Life oder Doom per Assembler zu schreiben, viel Vergnügen dabei. Ich schätze da wird man schnell an seine Grenzen stoßen und keine Freude am Programmieren haben. Nicht, dass ich mich damit gut auskennen würde, aber was ich da so gesehen habe ist Sprachkomfort gleichzusetzen mit 0.