Tile = Kachel = ein Feld
Das, was man als Chipset bezeichnet, ist eigentlich ein Tileset, jedes Quadrat darin ist ein Tile
Niji-Chans Post versteht man so:
wenn man im Upper Layer außer dem ersten Upper Layer Tile, das im Normalfall unsichtar ist, ein weiteres Upper Layer Tile hat, das unsichtbar ist, dieses auf O statt auf * gestellt hat und es auf feste Tiles des Lower Layers mappt, werden diese im Spiel durchlässig (geht natürlich auch mit sichtbaren Tiles auf O)
Ums mal leichter verständlich zu machen, sagen wir du hast eine unbegehbare Wand auf X und machst einen Busch oder eine Blume mit O auf diese Fläche, dann kann man über sie drüberlaufen. Wenn du statt der Blume oder dem Busch etwas unsichtbares hast, dann auch nur merkst du das als Mapper nicht unbedingt







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