Bei "Select Graphic" musst du ein Tile auswählen, dass später im Spiel nicht wirklich dargestellt wird... Beim Importieren von ChipSets z.B. kannst du doch entscheiden, welche Farbe blinken soll. Normalerweise sollte bei jedem ChipSet mindestens ein Tile in genau der Farbe sein, die man zum Blinken gebracht hat.
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da.