@Gala
Laut Hersteller sollen auch noch andere Rassen eingefügt werden, aber ich glaube eher dass das ein Gerücht ist.
Wäre ja irgendwie bescheuert erst die nächsten Rassen einzufügen wenn alle Spieler schon am Limitlevel 20 angelangt sind. ^^
@Gala
Laut Hersteller sollen auch noch andere Rassen eingefügt werden, aber ich glaube eher dass das ein Gerücht ist.
Wäre ja irgendwie bescheuert erst die nächsten Rassen einzufügen wenn alle Spieler schon am Limitlevel 20 angelangt sind. ^^
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Diese Frau im introtrailer war schon grund gendug sich dieses Spiel zu kaufen^^
PS:bin grad bei der installation und warte sehensüchtig^^
Quelle ? Es gab gerüchte in Communities basierend auf einpaar schwammigen Aussagen von Gaile Gray, in denen nicht wirklich etwas darüber gesagt wurde. Dass sowas vom Hersteller kommt, wäre mir neu.Zitat
.Die meisten Preorderer hatten es schon am 26, hat nix mit "~conections bei 4U2PLAY~" zutun.Zitat
@Topic: Wollt nur sagen, dass ich auch GW spiele (seit der E3 schon ^^). Wie hier bereits von vielen richtig erkannt, ist das Game genial.
Aber punkto Kosten: So gaaaanz stimmt dieses "kostenlos" ja nicht :>. Will man up to date bleiben, muss man die alle paar Monate erscheinenden Addons kaufen. Rechnet man das aus (mit einer Priese Spekulation), kommt man auf knapp 6 Euro monatlich. Aber man kann wirklich kostenlos zocken, sofern man mit der Grundversion von GW zufrieden ist. Da das Spiel aber zum großen Teil auf Quests basiert, die aber natürlich irgendwann mal alle sind, wird man früher oder später nicht an Addons vorbeikommen. Aber sollte jeder wissen, "für ganz umsonst gibt es nichts auf der Welt"
Geändert von [KoA-Dani] (30.04.2005 um 02:35 Uhr)
Sagt ja keiner. Die 6 Euro waren nur eine Hochrechnung, sprich die Addonkosten geteilt durch anzahl der Monate. Es hiess es kommt so ca alle drei vier Monate ein Addon (also sehr viel häufiger als bei normalen MMORPGs). Und das muss man nicht glauben, sondern das ist Fakt (auf deutsch: GW wird durch die Addons finanziert).Zitat
Es hiess, sie würden genausoviel wie bei anderen MMORPG Addons kosten. Ich würde also mit 30-40 Euro rechnen.Zitat
Bereitbare Tiere hätten nicht viel Sinn, da man per map traveln kann. Ob auch gleich im ersten Addon neue Klassen sind, kann man auch bezweifeln (das ganze muss immerhin gut balanciert werden, denn es soll keine uber bash0R Klassen geben) auch wenn schon sicher ist, dass irgendwann neue Klassen kommen werden, aber letzendlich weiss das keiner außer den Herren von A.Net selbst. Womit man auf jeden Fall rechnen kann, sind neue Quests. Alles andere sind reine Spekulationen.Zitat
nochmal, sind addons pflicht zum spielen?
oder kann man auch ohne jene zoggen....
achja, es gibt nur mensch![]()
und 2 modi, rpg style und arena![]()
Du musst dir die addons nicht kaufenZitat von Azrael_Fish
@Cifer-Almasy:
Ich glaube nicht das ich dir da helfen kann, da ich ein Amok-Newbie der plötzlich mitten in der Mission deine jegliche Taktik über den Haufen zu werfen loszurenne um mit einer Gegnerhorde am meinem Noob-Hintern auf die Gruppe zurennend zurückzukehren
neee das auch aber vor allem bin ich noch auf lv11 und bin da noch irgendwo im gebirge^^
Also sorry aber was du als nicht Teamfähig bezeichnest ist ja wohl oO ... es gibt keine teamunfähigen Kombinationen. Elona Reach hab ich mit einem Waldläufer mit runskill und sonst nur npcs geschafft (bin nec/mes .. ist das auch teamupfähig ?). Ist wirklich sehr einfach, wenn man denn richtig (also taktisch) spielen kann. Thirsty River ist einbisschen schwieriger, weiss nicht ob man das auch mit npcs schaffen kann. Aber ich bitte dich doch, nur weil du eine der ausgelutschten Standartkombies (W/Mo) hast andere nicht zu verurteilen. Das hat was mit Spielskill zutun, nicht mit der Kombination.Zitat
btw. ist die sec. klasse nur eine kleine Hilfe, ein primärer nec ist ein nec und da kann man von jeder zweiten prof. irgendwelche skills gut gebrauchen.
Teamunfähig war evtl. etwas übertrieben ...Zitat von [KoA-Dani]
Vielleicht hätte ich lieber sagen sollen : Kombinationen , die meiner Party nicht in heilender Weise helfen wie ........ , sondern lieber etwas für die Primärklasse untypisches und nicht hilfreiches tun .
Necro/Mesmer war mein Bruder auch bis er auf Mesmer/Necro umgestiegen ist , da Fast Casting ihm mehr zugesagt hat .
Necro und Mesmer ergänzen sich (obwohl man auch behaupten könnte beides sei sich schon zu ähnlich) .
Aber was bitteschön ist an einem Mesmer/Warrior teamfähig ? Natürlich könnte man gewisse Teambezogene Schreie einbinden , aber das setzt zunächst Adrenalin voraus und eine gewisse Nähe zu den Teammitgliedern (ansonsten schützt man sich selbst , was NICHT teambezogen wäre) ... um denen nahe zu sein muss man sich teilweise in eine für Mesmer nicht so günstige Nähe zum Gegner begeben .
Das selbe gilt für alle anderen Kombinationen , die durch nicht wirklich passende Eigenschaften gehandicapt sind .
Warrior/Elementalist z.B. ... da der Warrior weniger Energie hat als die Magier-Klassen wird er an Angriffszaubern eher weniger Freude haben und wäre auf defensive Zauber angewiesen , welche sich in Luft und Erdmagie IMHO am besten finden lassen .
Meine Frage ist , warum eine schlechtere Kombination wählen nur um einen außergewöhnlichen Charakter zu haben ?
Wäre vielleicht nicht ungünstig wenn du meinen Post auch wirklich liest und nicht nur auf die Reizwörter wie ''nicht teamfähig'' , ''Mesmer'' und ''Necro'' anspringst .
Das gewisse Kombinationen im PvE besser funktionieren als andere (so z.B. Warrior/Monk , Necro/Mesmer , Elementalist/Mesmer ...) , dafür kann ich persönlich allerdings nichts . Sich darüber aufzuregen ist ein Problem all derer , die mit einer nicht so passenden Klasse weit gekommen sind und nun meinen auf allen vermeintlichen Standardklassen herumhacken zu müssen .
Ich spiele nicht nur meinen Warrior/Monk , sondern ebenso eine Elementalist/Monk (als Backup-Healer) , eine Mesmer/Necromancer , sowie einen Monk/Necromancer Kombination . Man darf mittlerweile so gut wie nichts mehr spielen ohne das plötzlich Leute mit ihren Nahkampf-Mesmern aus ihren Löchern gekrochen kommen und meinen man hätte ja so eine blöde Mainstream-Kombination ...
Warriors sind nunmal die Tanks der Gruppe und da ein ständiger Mangel an Monks herrscht , weil die Leute lieber kreative Kombinationen machen muss man sich meist selbst den Hintern retten ... also Warrior/Monk .
Ich habe diese Klasse zunächst jedoch nicht aus diesem Grund gewählt , sondern weil ich zu Diablo 2 Zeiten am liebsten meinen Paladin gezoggt habe (übrigens Fanatismus/Eifer und nicht Hammerdin) und nicht eine Sorci als plötzlich Baalruns modern wurden , eine Amazone als auf einmal alles damit gerult werden konnte , das man seine Buriza mit einem gelenkten Pfeil kombiniert oder irgendwas anderes , was mich auch nur in den Verdacht der ''Mainstreamigkeit'' bringen konnte .
Selbstverständlich kann jeder Spieler mit jeder Kombination glücklich werden ... nur ist es die Frage ob man damit auch effektiv ist .
Die Mission habe ich noch in der Nacht , in der ich nachgefragt habe mit Henchmen gemacht (was sich als deutlich leichter herausstellte , da diese nicht mal halb so dumm waren wie meine vorigen Gruppen) . Elona Reach , Thirsty River und Konsorten haben in dem Moment ihren Schrecken verloren gehabt als ich nicht jemandem 10 Mal erklären musste wie man an die einzelnen Punkte herangehen muss , nur damit er es dann doch auf seine ihm eigene Weise - also rein ins Schlachtgetümmel mit dem Monk/Ranger und dem stylishen Fiery Dragon Sword - und nicht gerade effektiv löst .
Eine Frage hab ich dann noch ... kannst du mich armen Newbie erleuchten ? Nenn mir mal die Skills , die ein Necro , Mesmer oder Elementalist aus der Warriorklasse effektiv im PvE einsetzen kann (kann ja nur was aus dem Tactics-Bereich sein) !
Eventuell habe ich zu sehr vom äußeren (Mesmer/Warrior ... so einen Spezi hatte ich doch vorhin erst und er ist Amok gelaufen) auf die Taktik geschlossen und Magier/Warrior Charaktere mit den zig Beschränkten gleichgesetzt , die anscheinend einen Riesenspass am Sterben und die Party in Schwierigkeitenbringen haben .
Selbstverständlich entscheidet der Skill , aber hilfreicher sind im allgemeinen sich ergänzende Klassen oder sogar Klassen , die der ganzen Party und nicht nur sich selbst helfen .
Wenn die Skills nicht vorhanden sind , dann sollte es wenigstens eine Narrensichere Klassenkombo sein ...
Der Warrior hilft durch das abhalten von Gegnern .
Der Ranger hilft durch das aufhalten von Gegnern aus der Entfernung , Fallen und evtl. einen zusätzlichen Ally in Form eines Haustiers .
Der Elementalist hilft durch das schiere Anrichten von Schaden ... wenn er Erde wählt um mit als Tank zu fungieren begrüße ich das weniger als einen Warrior , der dies permanent und effektiv tut .
Der Necromancer hilft durch Minions , Lebensdegenerierende Sprüche und dadurch , das er sich selbst am Leben hält .
Ein Mesmer hilft ähnlich einem Necromancer durch kleine Gemeinheiten , die einen oder gar mehrere Gegner behindern .
Ein Monk hilft durch heilen ... natürlich gibt es da Spezies , die meinen was besonderes zu sein , wenn sie mit Smiting Prayers kämpfen anstattdessen , aber das sehe ich anders .
Wenn du sagst , die Primärklasse sei entscheidend , dann hast du absolut recht . Nur wenn die Sekundärklasse nichts zur Effektivität beiträgt oder den unerfahrenen Spieler sogar zu ungeeigneten Aktionen verleitet ... dann ist das für mich nicht teamfähig .
BTW : Necro/Mesmer ist eine ausgelutschte Standardkombination :P ...
EDIT : Wie wäre es eigentlich mit einem Clan des RPG Kingdoms ? Es wäre alles vorhanden : Foren , Spieler ... man könnte auch eine Liste der Members pinnen , bei der sich alle mal vorstellen.
''RPG Kingdom Guild'' ... also RKG .
Oder Hotaru Kenbutsu weitet sich auf Guild Wars aus ...
Da ich ja nicht einen auf Diktatur machen will hier sollte der Anführer natürlich gewählt werden . Geld für den Umhang , sowie Vorschläge per Screenshot wären sicher nicht schlecht . Das Logo könnte man ja im Voraus bestimmen .
Geändert von Cifer-Almasy (19.05.2005 um 08:32 Uhr)
Du bist ein W/M und laut deinen eigenen Worten, hast du die Monk klasse gewählt um dich selbst zu heilen. Inwieweit ist das bitte teambezogen ? Das ist nichts anderes als der Mes/Warri tun würde, wenn er nur sich selbst "schützen" würde (wodurch auch immer, dein Beispiel Schreie).Zitat
Die Antwort: Jedes Individuum etscheidet für sich selbst (anhand der geplanten Spieleweise) was eine gute Kombination ist. Deswegen ist deine Frage - irrelevant.Zitat
Was meinst du damit ? Ich habe dir nur gezeigt, dass auch du selbst schuld sein könntest und man nicht automatisch gleich auf andere mit "schlechten" Kombinationen verweisen sollte. Und ich habe deutlich gesagt, wie dein Problem zu bewältigen wäre. Also... bitte ? Nur weil die Bemängelung einen größeren Platz eingenommen hat, heisst das nicht, ich hätte bei den "Reizwörtern" sofort aufhören zu lesen um dich so richtig zuzuflamenZitat
. (Was ich nicht vorhatte)
Einerseits meinst du, meine Kombi wäre genauso Standart, andererseits aber seien die, die sich darüber aufregen Leute, die nicht so passende Klassen gewählt haben. Logik ? Und sollte nicht ich damit gemeint sein, wieso erwähnst du das oO. Außer mir wird das wahrscheinlich keiner Lesen und es hat sich auch keiner geäußert... bleibe nur noch ich.Zitat
Du siehst offensichtlich immer nur die Mainstreamspielweise. Frau gehört an den Herd, z.B. Eles nur in die hinteren Reihen.Zitat
Nehmen wir weiterhin das Beispiel Ele/Warrior. Stell dir vor, als Ele könnte man auch z.B. Schwertkunst steigern und somit effektiver mit dem Schwert umgehen und sowieso mehr Schaden machen als mit dem Zauberstäbchen alleine(dann noch ab und zu Schreinen und bla :>, wie man denn will). Den rest der Pünktchen kann man dann auf Ele Attribute verteilen. Hast du dich schonmal gefragt, wieso Eles (und auch fast alle anderen "Hinterereihekämpfer") spells haben, die flächendeckend die Umgebung um einen herum "beeinflussen" (sei es Schaden,Gift, weiss der Teufel was) ? Hinten bringt es einem kaum was. Hat man einen Tank (primär Warrior) der die Mobs dominierend auf sich lenkt, ist ein Ele/W ein praktischer Gefährte. Er basht dann nicht nur mit dem Schwert nicht zu unterschätzend mit, sondern benutzt kranke Sachen wie z.B. Inferno ,Phönix oder Flame Burst usw usf. und zwingt die Gegner Flächendeckend in die Knie (warum nicht genauso mit W/ele ? Das hast du schon selbst beantwortet. Stichwort SP). Benutzt dieser Ele dann noch Elementarschwerter (z.B. das Flammenschwert, wie es Prinz Rurik trägt) macht er häftig dmg, weil er Buffs wie Conjure Flame (kA wie das auf Deutsch heisst. Flammenbeschwörung oder so) hat, die er sich zwar nur selbst spritzen kann die zusätlich aber bei jedem Schwerthieb dmg machen (wenn man genauer hinguckt, beinhaltet das Symbol von Conjure Flame sogar ein Schwert :> ). Und auch die üblichen Ele bash0rskills wie Meteor/Meteor Shower funktionieren an der Front nicht minder gut. Krass deutlich wird das auch bei den Erdmagieen. Schau dir einfach mal Sachen wie Ward Against Foeas (Gegner um dich herum bewegen sich 50% langsamer), Ward Against Melee (50%ige Chance Melee angriffen auszuweichen), Kinetic Armor (+10-34 Rüstung gegen physischen Schaden), Crystal Wave (Gegner um dich herum werden mit einem dmg von bis zu 84 umgenietet und der Zauber achtet weder auf Rüstung noch Magieresistenz),oder Magnetic Aura (eine Zeit lang werden 75% aller Nahkampfattacken von der Magnetischen Aura geblockt.). Wenn das nicht fürn Nahkampf gedacht ist, fress ich meinen Hund.
Die Mesmer/W u.ä. Variationen möchte ich jetzt nicht unter die Lupe nehmen da keine Zeit und Lust, aber da findet sich immer etwas.
Zweifellos gibt es Leute, die mit "unüblichen" Kombis nicht umgehen können (oder überhaupt mit irgendetwas umgehen können oO), aber das ist ja wohl kein Argument.
Damit kannst du betroffene Leute überzeugen, aber das als Argument gegen die erst auf den zweiten Blick ersichtlichen Taktiken von diversen Kombiusern anzugeben, kann ja wohl nur ein Scherz sein.Zitat
Punkt A: Attribute und auch Skills können geändert werden. (Also kann man nach den in Punkt B benannten Dingen immernoch anders verteilen)Zitat
Punkt B: Anscheinend weisst du nicht, welche Gottesgeschenke diese Monks sein können. Zum Heilen sind sie in einer solchen Variation nicht zu gebrauchen, jedoch in Missionen, in denen man Hauptsächlich gegen Untote kämpft (und davon gibt es reichlich) sind sie das nonplusultra :>. Was die da für einen dmg herauskitzeln ist fast unglaublich. In diesen Fällen sollte man als guter Teamleader natürlich noch einen reinen Healer mitschleifen. Ein Untoter Boss ist ruck zuck Geschichte, mit dem nervigen heilen kommt er(der Boss :>) nicht weit.
Hast du gewusst, dass Frauen inzwischen Arbeiten dürfenZitat
? Spaß beiseite, man darf nicht immer auf traditionelle Spielweisen verharren, guckt man genauer hin, gibts für die Hinterwäldler auch vorm Wald was abzustauben (omg, wie ich hier Wörter vergewaltige und ihnen ihre Bedeutungen abspreche
... ich hoffe es ist klar, was gemeint ist).
Na wenn du meinst :>. Ich nehme es einfach mal so hin und habe auch kein Problem damit. Der unterschied zwischen uns ist aber, dass ich als (angeblich ^^) solcher andere, mit "kreativen" Kombis nicht verurteile.Zitat
Ich war, bin und bleibe KoA :>. Vllcht haben andere ja Interesse.Zitat
Von mir aus soll jeder spielen was er will ...Zitat von [KoA-Dani]
Womit ich halt ein Problem habe ist , wenn Klassen versuchen eine für sie unpassende Funktion in einer Gruppe auszuführen .
Ich habe - deines Erachtens in Schubladendenkweise - die Standardfunktionen der verschiedenen Klassen in der Gruppe aufgezählt . Das ist die Weise , in der sie am besten funktionieren .
Jede Klasse wurde seitens der Programmierer in gewisser Weise konzipiert . Natürlich kann man jetzt ohne es wirklich mal probiert zu haben behaupten alles geht irgendwo irgendwie und irgendwann ...
Bislang haben diese kreativen Kombinationen mir allerdings lediglich Probleme beim Zusammenspiel verursacht , weil sie einfach ständig gestorben sind (und ich habe schon mitgeheilt teilweise ...) .
Was ich meinte als ich sagte , das sich nur die Leute mit unpassenden Kombos aufregen ist , das du dich hast anstecken lassen von dem rumgeheule in diversen Boards ... von wegen der Warrior/Monk sei standard , zu einfach blablabla ... als das aufkam hatte noch keiner Ahnung von den Möglichkeiten (Mesmer > Warrior/Monk im PvP) .
Irgendwann kam dann plötzlich das Geheule das Mesmer gegen alle Magiercharaktere zu mächtig seien ...
Dann haben die Leute geheult , das Monks zu mächtig seien , weil sie alles und jeden jederzeit heilen können usw.
Wenn du auch diesmal den Zusammenhang meines Textes gesehen hättest wäre dir sicher aufgefallen , das ich in dem Moment wo ich die gewöhnlichen Aufgaben der verschiedenen Klassen aufgezählt habe einfach darauf angespielt habe wie sich eine Klasse in der Gruppe am besten verhalten sollte um das maximale rauszuholen .
Wenn jeder macht was er will kann keiner mehr auf den anderen reagieren , noch schlimmer wird es wenn dieses agieren auch noch in falscher Weise geschieht (Elementalists sind nunmal keine Nahkämpfer ... das selbe gilt für Mesmer) .
Mein Beispiel hat nix damit zu tun , das ich allgemein in Schubladen denken würde ...
Wir reden hier über ein Spiel ... wenn du Schach spielst sagst du ja auch nicht plötzlich : ''Ach , ab jetzt versuch ich mit dem Bauern wie mit dem Springer zu ziehen ... wozu gegen mein Gegenüber spielen wenn ich auch Chaos machen kann .'' .
Natürlich nicht ganz so starre Regeln , aber in gewisser Weise sind doch immer Regeln vorhanden .
Was ich damit sagen will ist , das ich daran glaube , dass sich die Programmierer auch was dabei gedacht haben als sie die verschiedenen Klassen entworfen haben .
Zweifelsohne gehört es auch dazu allen Charakteren eine gewisse Grundvoraussetzung mitzugeben (Schaden verursachen , sich selbst heilen usw.) , hierbei wurde die Möglichkeitenentfaltung jedoch unterschiedlich ausgeprägt verteilt .
Niemals (und da kannst du mir noch so oft sagen das ich Mainstream sei) kann ein Mesmer so ein Tank sein wie ein Warrior , niemals wird ein Warrior beim Zaubern so effektiv sein wie ein Elementalist .
Wenn Mesmer in den Nahkampf gehen und der Warrior hintensteht und zaubert , dann ist es kein Wunder wenn die Gruppe abkackt .
Im Grunde ist unsere Meinung vermutlich nahezu identisch was einige Punkte angeht ... wir reden nur aneinader vorbei .
Auch ich bin der Meinung , das die primäre Klasse entscheidend ist ... nur sollte man dann eine möglichst effektiv ergänzende zweite Klasse wählen und nicht , nur um was Außergewöhnliches zu sein , eine zweite Klasse wählen , die der ersten in keinem Punkt weiterhilft .
Im Grunde arbeitet jeder Charakter - vom Monk mal abgesehen - für sich selbst . In dem Moment jedoch , wo dieser Charakter seiner Aufgabe nicht nachkommt (einfaches Beispiel : Monk/Warrior ... rennt nach vorne und kämpft im Nahkampf anstatt die Gruppe zu heilen) wird alles drunter und drüber gehen . Wenn ein Charakter das macht ist es nervig , aber nicht tödlich ... wenn allerdings 3 von 6 es in einer Mission wie Thirsty River tun dann kann man gleich von vorne anfangen .
Der Grund warum sowohl du , als auch ich es mit Henchmen geschafft haben ist wahrscheinlich weniger darin zu suchen das wir selbst so gut sind , sondern vielmehr darin , das diese Henchmen ihre Aufgabe erfüllen und nicht plötzlich Alesia ein Schwert zückt um als Tank zu abeiten , der Kleine Thom anfängt zu heilen usw. . Ich meine was ist mainstreamiger als ein Henchman ?
Oder irre ich mich und du meinst tatsächlich , das man in Guild Wars am besten seinen Aufgaben in einer Gruppe nicht nachkommt und die Aufgaben bunt durcheinander würfelt ?
Du hast durchaus einige Argumente angebracht , die ich für plausibel halte ... ich bleibe dennoch dabei , das jede Klasse am besten so funktioniert wie es ursprünglich gedacht war . Natürlich kann auf einmal eine Kombination wie einst in Diablo 2 der Hammerdin (ein zaubernder Paladin !?) dabei rauskommen und alles wegrulen ... momentan ist diese Kombination allerdings in keinster Weise präsent .
Dir ist wahrscheinlich auch aufgefallen das sämtliche Skills , die den Elementalist erstmal auf das Nahkampfniveau eines Warriors bewegen zeitlich begrenzt sind ...
Man sitzt ja an den Vorbereitungen schon lang genug um währenddessen zu sterben.
@ Seeth : W steht für Warrior ... was du meinst ist R , also Ranger. Das du und der Warrior/Monk abgeloost haben lag vielleicht auch ein wenig daran , das ihr zu sehr gepusht habt . Ein Warrior/Monk kann aus Spezialisierungsgründen die Gruppe nicht gut heilen . Würde er darauf bauen ein Heiler zu sein hätte er lieber den Monk als Primary nehmen sollen . Baut er jedoch darauf ein Tank (also der Mensch , der ganz vorne steht und die Gegner abhält) zu sein dann ist seine Wahl goldrichtig .
Auf die schwereren Missionen (ab der Wüste spätestens) muss eigentlich immer ein Primary Monk mit (da dieser ... sofern er sich daran orientiert seine nützlichsten Fähigkeiten ... nämlich heilen ... zu verwenden) ... wenn's geht noch Alesia dazu .
Geändert von Cifer-Almasy (19.05.2005 um 19:19 Uhr)
hmm....das mit den klassen kombinationen is schon etwas wichtiges(ich z.b. habe jetzt am anfang keine peilung gehabt und hab jetzt E/W ,das ist schon mal mist ,weil sogut wie alle Waldl. fähigkeiten auf den bogen bezogen sind)
aber letzendlich kmmt es eher auf dei skills an ,welche du dir von den ausgewählten klassen aussuchst(beim W gibt es z.b. auch eine heilungsmethode(trollsalbe...oder so)) und ob man den anderen PM hilfst liegt an die, letztens war ich mit einem W/mö in ner party, wir haben aber voll abgelost ,da Elementarmagier eben meist nach hinten gehören und kaum verteidigung haben und DIESER VERDAMMTE TYP nicht healen konnte....(zumindest tat er es nicht...)
PS: suche übrigens auch ne party für die wüste....ich komm da kein cm weit....
Hehe, ich glaube du hast da was nicht so verstanden wie es gemeint war. Natürlich wird die Gruppe in sich Zusammenbrechen, wenn man vorher nicht weiss, wer was macht und halt auf die traditionellen Besetzungen baut(sie aber nunmal nicht "eingehlaten" wird ). Du verurteilst die Kombis obwohl solches Versagen bei den Spielern zu suchen ist. Du musst vorher wissen, wer was tun wird. Ich weiss ich wiederhole mich, aber ich bin unermüdlich: Es gibt keine guten oder schlechten Kombinationen. Das Versagen bei deinen beschriebenen Spezialfällen liegt an der Kommunikation. Wenn du vorher weisst, dass ein Monk vorne mitkämpft, dann nimmst du noch einen Heiler mit, der das nicht tut. Dieser Heiler kann auch ein Mesmer/Monk sein und auch ein hervorragender dazu. Schnelles casten zahlt sich nämlich auch aus. Ein Monk/Warrior ist ein perfekter Einzelgänger und wäre vllcht. für PVP durchaus zu gebrauchen (eigennützig vielleicht, aber who cares ?). Es muss eine Ordnung auf dem Schlachtfeld herrschen, das ist doch jedem klar. Das hat aber nichts mit den Klassen zutun, sondern mit euerer Organisation. Und nochmal in einer etwas abgeänderten Form: Es gibt keine schlechten Kombis, nur falschen Einsatz dieser. Wenn ein W/M ein Heiler sein will, hat er was nicht verstanden, das liegt doch aber nicht an der Kombination an sich (oder was meinst du), sondern am Grips des Spielers. Ein Ele/W sollte nicht Tank spielen, das sollte klar sein, nur schließt das einen Nahkampf trotzdem nicht aus und durch die zig Schutzskills weiss er sich auch bei "größeren" Angriffen zu helfen, supportet den Warrior (der dabei sein sollte) ungemein mit den von mir bereits aufgezählten Skills (die übrigens häftiger sind als skills, die man aus der Ferne einsetzt).
Ja sicher, aber tust du im Grunde nicht genau dasselbe nur halt in die andere Richtung ?Zitat
Fein, aber das ist GuildWars und nicht Diablo oder ein sonstiges Game. Hier hast du nunmal gekreuzte Klassen und keine reinen, darum ist diese traditionelle Verteilung bei GuildWars eben nicht zwingend.Zitat
Ja. Der Grund dafür liegt aber einfach darin, dass es eben npcs sind. Würden sie nicht so aggieren, hättest du keine Chance deine Kämpfe zu organisieren. Reden kannst du mit ihnen nicht, was aber bei Spielern sehr wohl möglich ist. Und der Grund warum mans mit Henchmans "einfacher" schafft ist der, dass diese kalkulierbar sind und man sie praktisch selbst steuert. Und das liegt sehr wohl auch am eigenen Können, denn Leute die einfach in eine Meute Gegner rennen werden dazu nicht von ihrer Kombination gezwungen, sondern sie werden einfach von ihrer Dummheit getrieben. Imo verwechselst du immernoch menschliches Versagen mit schlichten Kombinationen.Zitat
Das ist ein unpassendes Beispiel. Du kannst einen Bauer nicht wie einen Springer führen. Bei GW aber diverse Profs. miteinander zu kombinieren ist sehr wohl möglich und seitens der Entwickler auch ganz bestimmt geplant und beabsichtigt (anders als beim "Entwickler" von Schach, in dessen Sinn nicht das misshandeln des Bauerns ist).Zitat
Das habe ich nie gesagt. Eine Organisation muss vorhanden sein, aber ein Mann kann auch mal Kochen o_O (gaaanz grob ausgedrückt).Zitat
Das kann und wird nicht passieren. Denn GW ist extra darauf ausgelegt, dass es neben den Vor- auch die Nachteile und eben keine ub3rmeg4bash0r-Kombis gibt.Zitat
Das hat aber ganz einfach damit zutun, dass ein Elementalist kein Warrior ist. Und doch gibt es diese Skills und sie machen (auch wenn nur imo) Sinn (oder willst du den Entwicklern willkürliche Einbauung von Skills vorwerfen ?). Außerdem ist jeder Skill zeitlich begrenzt, da gibt es keine Ausnahmen. Und das stört einen auch nicht, denn solange der Skill wirkt ist er längt wieder einsatzbereit. Selbstnatürlich (ums JajaBingses Worten zu sagen) machen diese Skills einen Ele nicht zum W (sollen sie auch nicht), sie helfen ihm lediglich beim Nahkampf bzw bei der Unterstützung des Warriors. Alleine dass es sie gibt beweist doch, dass die Entwickler soetwas mitbedacht haben.Zitat
Naja, ich werde dich wohl sowieso nicht dazu bringen, allen Kombis eine Chance zu geben, darum drehen wir uns hier unnötig im Kreis. Ums aufn Punkt zu bringen, mit dem alle glücklich sein sollten:
Zitat
@Seeth: Ein kleiner Rat: stell dein GW auf Englisch. So wirst du immer nur Verwirrung erfahren denn die ganze Welt spricht in englisch. Die Itemnamen usw usf. wirst du nicht auf anhieb den entsprechenden Dingen zuordnen können. Außerdem ist die Übersetzung mehr als grottig oO. Was gemeint war war Warrior (also Krieger) und nicht Ranger (Waldläufer). Und wenn du stellenweise mal was nicht verstehst, drückst du kurz auf das rechte STRG und siehst alles auf deutsch.
Anders kann man das auch nicht verstehen :>. Es ist klar, dass ein Ele nunmal kein W ist und nicht tanken kann (vom Nahkampf hält das einen aber wie schon gesagt imo nicht ab).Zitat
Das sehe ich aber anders. Bedingt durch die begrenzte Anzahl an gleichzeitig einsetzbaren skills, werden einem solche Sachen nur unnötig Platz wegnehmen, wenn man vor hat hinten zu kämpfen, da nimmt man doch lieber Distanzmagie mit, die man auf jeden Fall einsetzt. Und mal ehrlich, wenn so eine Meute vom Warri wegläuft und auf einen Caster springt (ganz egal wo er steht) wird dieser es wohl oder übel in 9 von 10 Fällen nicht überstehen (es sei denn er ist sec. Ranger und hat einen Runskill).Zitat
Naja, das ist der Fluch von "konstenlosen" Spielen, sie ziehen unaufhaltsam asoziale Leute an, das hat auch nichts mit Nationalität zutun. Ich war z.B. mal in einer Gruppe die vorhatte eine Quest in den exploreabel areas zu machen. Ich kannte den Weg und sagte dem (möchtegern)uber-pr0-Gamer der die Gruppe unbedingt anführen wollte (und schon soooooo viel Erfahrung hatte und überhaupt), dass er den falschen Weg einschlug. Der meinte dann irgendwas mit N00b. Ich erwiederte, das ich den Weg genau kenne. Nach langem überlegen meinte der, ich würde nur "den langen und schweren" Weg kennen und rannte fröhlich weiter (der Weg den er einschlug führte in eine ganz falsche Richtung) ... führte die Gruppe dann auch letzendlich in ihr verderben. Als wir dann wieder neu anfingen, ergriff ich die Initiative und führte die Gruppe in die richtige Richtung. Der pr0-Gamer motze ne Zeitlang und kam zu dem Entschluss "follow the stupid Necro, you will see we will die" und ließ noch einpaar N00bsprüche vom Stapel. Naja, als sich dann herausstellte, dass der Weg goldrichtig war und es überhaupt keinen anderen gab, erzählte der pr0-Gamer aufeinmal gereitzt seine GW-Lebensgeschichte und wie toll er in GW sei und so o_O .... - letzendlich hat er das team einfach verlassen (und ich war froh drüber ^^´). Hatte auch schon oft Vorfälle, in denen man als Nazi beschimpft - oder eben auch von Deutschen ubergamern doof angemacht wurde. Merkwürdigerweise sind solche Leute bei monatlich kostenpflichtigen Spielen rarer gesäet, auch wenn doch noch dabei. Da kann man aber nix machen, außer seine Ignorliste schön wachsen zu lassen.Zitat
Als Nazi wurde ich zum Glück noch nicht beschimpft ... so einen Mist gab es bislang nur in Diablo 2 für mich .Zitat von '[KoA-Dani
Irgendwelche Niederländer , die deutsche Channels gejoint haben um massiv alle Deutschen als Nazis zu beschimpfen und zu beweisen , dass sie einfach keine Ahnung haben .
Ich bin von Nazi weit genug entfernt um erst garnicht in den Verdacht zu geraten.
Dennoch meinten die dann immer behaupten zu müssen , das alle deutschen Nazis seien und das auch heute noch ... ein paar meinten auch , das Schröder ein Nazi sei (aha ... SPD steht wahrscheinlich veschlüsselt für Sozialnationalistische Partei Deutschland oder was ?) .
Natürlich war ich darauf eingestellt , das sich in Guild Wars aus Kostengründen auch ein paar Vollidioten rumtreiben , aber im Endeffekt waren es dann doch mehr als ich dachte . Wenn man weiß wo es lang geht in einer Mission und wird dann noch beschimpft wenn man den anderen sagt , dass sie gerade den falschen weg gehen (so ist mir das allein 2 Mal bei der Mission mit dem Sumpf passiert ... da steht im Log ''Nach Süden über den Strand'' ... ich sag , das wir eher nach Osten müssen , weil der Kerl den wir suchen da steht ... alle beschimpfen mich und prallen an - für diesen Zeitpunkt - High-lvl Drakes ab , ich rezze und was machen die ... rennen wieder nach Süden und sterben nochmal nur um mich zu beschimpfen , das ich keinen Mist reden solle , etwas mehr die Gruppe heilen als Monk (IMHO ist ein Warrior/Monk weniger dafür geschaffen ... evtl. hast du auch da eine andere Meinung zu , aber aus Spezialisierungsgründen würde ich davon absehen zuviele Monk-Skills mitzunehmen und zuviel in Healing Prayers zu investieren) ... sie wüssten ja , das es nach Süden geht , weil sie die Mission schon ''1000 Mal'' gemacht haben etc.) .
Ebenso Leute , die ausfallend werden , weil man sie - nachdem sie allein den falschen weg gerannt sind - in Infuse Runs nicht wiederbelebt ...
usw.
Leider lässt dieses Duell Asien - Europa - USA teils rechte Tendenzen entstehen , wenn man plötzlich hört ''I hate Koreans'' . Ich hatte ... nachdem kurz vor Schluss (1 Minute vielleicht) in der Hall of Heroes die Koreaner den Altar hatten und die Amerikaner dennoch lieber uns angegriffen haben anstatt den Altar übernehmen zu wollen gesagt : ''Maybe these US-Guys should listen to their President and attack the Koreans.'' ... das hielt man im Team dann anscheinend für was schlimmeres als ''I hate these f*cking Koreans .'' , ''Yeah , f*ck these Korean B*stards !'' oder ähnliches und am Ende meinte einer aus meinem Team ich sollte nicht so einen Mist labern (scheint als würde der Humor auch verloren gehen dort) .
Huh, bei euch beiden bekomme ich ja richtig angst...![]()
Nja, liegt wohl daran, dass ich immer noch lvl 10 bin. Hab mir nen Ran/Me genommen, bisher hat er nett funktioniert, auch wenn er von der Truppe abgeschnitten wird und in einen dieser Massenkeilereien gerät. Wenn man sich selbst heilt, braucht man ja keinen Monk, darum bin ich mit Dingen wie Trollsalbe und dem Äthersauger (o.ä. man saugt Energiepunkte ab und erhält dafür HP... k.A. wie der genau hiess) ziemlich zufrieden. Dazu hab ich noch meine Katze, auch wenn dadurch ein SLot dauerbelegt ist (theoretisch könnte man den auch besser für anderes nutzen).
Nja, vielleicht trifft man sich mal, ich bin Leon Silverberg, im Moment bin ich in Fort Ranik (nach dem Untergang), hoffe aber, bald mal weiter zu kommen.
hm min Ran meinst du Waldläufer ,oder?
ich hab ne E/W und bin damit auch zufrieden, auch wenn ich die zu großteil auf den Bogen bezogene Skills vom Waldläufer nie benutze und auch das haustier nicht mehr verwende...
Ja, Waldläufer... Ich bin immer noch ein wenig am experimentieren, welche Skills wirklich sinnvoll sind. Ich tendiere dagegen, Brandpfeile reinzunehmen und dafür die Haustierheilung ganz zu entfernen, aber wie schon gesagt, im Moment bin ich noch in der Experimentierphase.
Ah, ein Guild Wars Thread, nett!
Ich spiele schon seit release und bin wirklich begeistert davon. Ich habe eigentlich nicht zuviel erwartet da es mich stutzig gemacht hat als ich gelesen habe es würden keine monatlichen Kosten anfallen, aber es hat meine Erwartungen wirklich bei weitem übertroffen. Da bin ich doch heilfroh dass ich mir WoW nicht zugelegt habe.
Habe einen Lvl 20 Krieger/Waldläufer und einen Lvl 9 Elementarmagier/Mönch. Wer mal Lust hat gemeinsam ne Runde zu spielen kann sich gerne melden (PM oder hier). Würd mich freuen.
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