Seite 7 von 7 ErsteErste ... 34567
Ergebnis 121 bis 140 von 146

Thema: Der Trailer zu 1899 London Gothic ist da!

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Zero X Beitrag anzeigen
    2-Kommt irgendwann ne´ Demo?
    grandy sagte nein

    Zitat Zitat
    3.Was ist jezz mit der "Tarius-Edition" passiert,
    kommt die noch?
    Nö wurde gecancelt

  2. #2
    Hammä Trailer! Auf jeden fall! Am meisten hat mich dieses super Tactic KS
    überzaugt. Will das mal ausprobieren! Sieht hammer aus! Weiter so...

  3. #3
    Lets go Grandy!Lets go Grandy!Lets go Grandy!Lets go Grandy!

  4. #4

    Mann,

    das so viele hereinposten während ich in der Schule bin, hätte ich nicht gedacht.
    Zum Trailer, da ich erst vor kurzem nach Hause gekommen bin (mit dem Trailer den ich in der Schule Downgeloadet habe), komme ich jetzt darauf zurück.
    DIESER TRAILER IST DER HAMMER !!!!!
    Konnts mir nicht zurückhalten.
    Die Sache mit Sherlock Holmes, die find ich klasse, diese niedermache hast du so gut dargestellt!!!
    Als ich das damals in der Vorstellung von 1899 LG gelesen habe, war ich schon so sehr darauf gespannt wie du das machen willst, weil ich überhaupt nicht gewusst hätte wie ich das machen soll. Lestrade hat mir richtig leid getan. Ich war immer der volle Sherlock Holmes Fan, aber als ich diese Szene sah, da fand ich Holmes einen richtigen (Dieses Körperteil, das hinten, direkt unter dem Rücken liegt). Deswegen bin ich dir aber nicht böse.
    Diese Lichtevekte find ich klasse.
    Wenn der Kerl den man beschatten muss das Licht anschaltet, und das Licht in den Raum in dem sich Lestrade befindet fällt, man das ist ja so cool. Das der Gängster keinen Schatten wirft stört eigentlich nicht, und wenn Marlex das nicht angesprochen hätte, wär mir das ganz ehrlich gar nicht aufgefallen. Naja...
    Und so viele Posen! Wow!
    Das KS find ich auch genial, aber das die Gegner so auf die Art richtig denken ist ja sogar für mich einmal so was wie ein wunder!!! Ich hab dir sehr viel zugetraut, ganz ehrlich finde ich sogar das du sicher einer der besten (wenn nicht sogar der besste) Gamemaker den es gibt, aber so ein Hammer KS...da kann ich nichts mehr dazu sagen. Eine Frage habe ich trotzdem noch, also: Während der Gegener am Zug ist, schätzte ich mal das man sich nicht bewegen kann, denn sonst würde Lestrade im Trailer sicherlich ausweichen, oder irre ich mich da???
    Das dieses Game nicht so lange sein wird wie UiD wundert mich kein Stück, denn wenn man die bruchteile des Games sieht, merkt man, das das ziehmlich viel Arbeit ist.
    Im Inventar kann man doch so weit ich weiss Gegenstände kompinieren, oder??? Aber dieses Menü sah so super aus (Auf dem Screenshot damals schon).
    Du musst doch auch für jeden Gegenstand und jeden befehl der nicht möglich ist usw. einen eigenen Text schreiben. Das ist doch ein Hammer aufwand!!!
    Naja, ich verquatsch mich da schon wieder!!!
    Aber bei dem Game, da wundert das hoffentlich niemanden.

    LG Henry

    PS.: Wer wird an den Betatest der Demo und an der VV dabei sein. (Hundertprozentig setzt ich da auf GSandSDS und auch noch auf Alexius Hawkwood)?

    Geändert von Mike (12.04.2005 um 17:30 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Henry
    Lestrade hat mir richtig leid getan. Ich war immer der volle Sherlock Holmes Fan, aber als ich diese Szene sah, da fand ich Holmes einen richtigen (Dieses Körperteil, das hinten, direkt unter dem Rücken liegt).
    Hehehe, sehr schön...
    Zitat Zitat
    Eine Frage habe ich trotzdem noch, also: Während der Gegener am Zug ist, schätzte ich mal das man sich nicht bewegen kann, denn sonst würde Lestrade im Trailer sicherlich ausweichen, oder irre ich mich da???
    Stimmt, wenn der Gegner am Zug ist, ist man ihm ausgeliefert - außer im Nahkampf, da kan man zumindest noch parieren. Man sollte am Ende des Zuges aine Halbwegs sichere Position wählen. Hinknien kann man sich im Übrigen auch.
    Ich hatte mal überlegt, ob man "Zeit aufsparen" kann, um außerhalb der Reihe einen Schuss anzubringen, oder auszuweichen, habe die Idee dann aber wieder fallen lassen.

    Zur Darstellung Lestrades in den Büchern: Lestrade wird nicht so lächerlich gemacht, wie hier gezeigt. Ist aber auch nicht nötig - Holmes erntet die Lorbeeren für die Fälle, die eigentlich von Lestrade gelöst wurden.

    @Johnny (TM): I managed it with 2,8 kb/s

    @DennisHH: Bitte nicht ganz so viele Einzeiler ...

  6. #6
    Zitat Zitat von Grandy
    @DennisHH: Bitte nicht ganz so viele Einzeiler ...
    Sorry, Grandy, ich werd mich bessern!
    Aber das Spiel ist echt der Hammer. Ich sehe vormir schon die Auszeichnungen! Und es war ja auch bestimmt nicht einfach das Spiel
    zu machen, schließlich sind fast alle Ressourcen also Chip Sets etc.
    übers Mittelalter! Das war bestimmt nicht einfach Chip Sets für das
    19 Jh. zu bekommen! Respect, Grandy!

  7. #7
    Na endlich! Danke schnell saug!

  8. #8
    d...d...das ist ja so gut ich freue mich schon richtig auf das spiel

  9. #9
    Diesen Trailer kann man nicht mit Tausend Worten beschreiben ... alles sieht so aus, als hätte ein professioneles Entwicklerteam mit kommerziellen Absichten an dem Spiel gearbeitet. Doch während die Grafik mehr als excellent ist, kommt die Athmosphäre wahrhaft fantastisch rüber. Nur das KS sieht sehr schwer aus ...

  10. #10
    War mein Fehler. Ich habe gestern am Server ziemlich rumgebastelt. Jetzt sollte es wieder gehen.

  11. #11
    Ich bin froh das London Gothik nicht so lange wird, denn das ewige Warten ist auf dauer echt sch€iße ^^ Das Grandy aber gar nicht mehr ins Forum kommt finde ich schade, aber wenigstens geht so das warten NOCH schneller vorbei als wenn er hier wäre.... Tja, aber ein paar Zwischeninformationen wären nicht schlecht

  12. #12
    Wow! Der Trailer, der ist echt krass!
    Das was man sieht toppt das auch nicht gerade schlechte
    UiD bei weitem!

  13. #13

    Ich sag nur: HAMMERGEIL

    Hi Grandy!
    Da ich UiD schon gespielt habe und von diesem Game so fasziniert war (Vor allem wegen den schön in Szene gesetzten Lichteffekten, der Story[tiefe] und dem Mapping), freue ich mich, besonders nach dem HAMMERGEILEN Trailer, auf 1899 London Gothic.

    KI:
    Wie schaffst du es nur, dass die KI (Wie im Trailer zu sehen) so wunderbar funktioniert? Das dauert doch Tage, wenn nicht Wochen oder Monate (Meine ehere Vermutung)

    Nur Sounds, keine Musik:
    Ich bin wirklich auf die Soundkulisse gespannt, da ja keine (oder nur wenig) Musik in deinem Spiel vorkommen soll. Aber ich denke, dass du dieses Hinderniss meistern wirst - Hört sich im Trailer ja schon ziemlich gut an.

    Lichteffekte & Mapping:
    Wie auch aus dem Trailer zu entnehmen ist, sind die Lichteffekte (wieder einmal ) einsame Spitze! Aufgefallen ist mir auch das einwandfreie Mapping mit den ineinander übergehenen Texturen - vor allem aber die Spiegelungen im Hafenbecken !!!
    Sag mal: Ist die Spiegelung des Wassers ein Pic, und: Bewegt, also, schwabbelt das nicht auch (sieht man im Trailer nicht richtig )???

    Facesets:
    Ich finde es toll, dass du daran festhältst, für jeden Charakter eine eigene Expression zu erstellen, gefiel mir schon in UiD sehr gut.

    INSGESAMT freue ich mich auf das Spiel, es wird bestimmt fetzenmäßig!!!!


  14. #14
    Ohh Stop Stop Stop,
    da haben wir eine schwere Fehler,
    der Link funktioniert gar nicht , kannst du bitte mal gucken

  15. #15
    Zitat Zitat von RealTurk Beitrag anzeigen
    Ohh Stop Stop Stop,
    da haben wir eine schwere Fehler,
    der Link funktioniert gar nicht , kannst du bitte mal gucken
    http://www.rpg-atelier.net/ressource...Gruppe=Trailer

  16. #16
    @ Real Turk

    Bissl große sig?

  17. #17
    grandy, tu mir nen gefallen und beeil dich
    sieht sehr gut aus

  18. #18
    Oh Gott, ich bin schlichtweg begeistert !

    Obwohl der Trailer nicht viel zeigt, weiß ich schon jetzt, dass
    dieses Spiel ohne weiteres zum besten gehören wird, was man je in der Szene
    finden konnte.

    Keine Frage, das KS ist klasse, aber was mich wirklich umgehauen hat., ist die
    unglaubliche Atmosphäre, die, gepaart mit den detailverliebten Soundeffekten
    und der Musik genau dort richtig schönen "Industrial-Slum"-Grusel aufkommen lässt, wo es gar kein Horrorspiel gibt.

    Offenbar greifst du auch wieder zu trockenen Witzen und Wortspielen, was mir persöhnlich sehr gut gefällt.

    Jetzt noch eines: Man konnte das zwar im Trailer nicht genau definieren,
    aber offenbar planst du, den allseits bekannten Sherlock Holmes als
    "gutartigen Widersacher" des Protagonisten einzubauen. Das ist, finde ich,
    storytechnisch gesehen, irre cool, denn ich freue mich schon jetzt drauf,
    den offensichtlich versnobten Holmes auszustechen, und gemeinsam mit
    Lestrade den "Ripper" zu stellen. Oder - Planst du etwa gar kein Happy End ?

    Fest steht jedenfalls, dass ich "London Gothic" augenblicklich verschlingen werde, sollte es demnächst veröffentlicht werden.

    Das Intro habe ich jedenfalls schon angespielt (Für alle, die es nicht wissen: Zu finden als Weihnachtsgeschenk auf rpg-atelier.de) und da habe ich dann aber auch noch einen Kritikpunkt: Dieser violette BOOM-Effekt, kurz vor dem Ende, der gefällt mir überhaupt nicht, da

    - Magie in einem solchen Spiel fehl am Platze ist

    und

    - Der Effekt - sollte er bloß eine Detonation darstellen - nicht wirklich hübsch
    ist. Aber vielleicht planst du da ja auch noch etwas.


    Greez,
    Raem

  19. #19
    Zitat Zitat von Raem Beitrag anzeigen
    Oh Gott, ich bin schlichtweg begeistert !
    Dieser violette BOOM-Effekt, kurz vor dem Ende, der gefällt mir überhaupt nicht, da

    - Magie in einem solchen Spiel fehl am Platze ist

    und

    - Der Effekt - sollte er bloß eine Detonation darstellen - nicht wirklich hübsch
    ist. Aber vielleicht planst du da ja auch noch etwas.
    Ich denke mal, dass das beabsichtigt ist.
    Schließlich wird im Text auch vopn spiritistischen Gruppen geredet, warum also keine Magie?
    Oder kriegen wir sogar Cthulhu zu sehen?!

    Im Übrigen wird es in dem Stil nicht mehr erscheinen.
    Grandy macht es auf dem XP weiter.

  20. #20

    AW: Der Trailer zu 1899 London Gothic ist da!

    Zitat Zitat von Raem Beitrag anzeigen
    Dieser violette BOOM-Effekt, kurz vor dem Ende, der gefällt mir überhaupt nicht, da

    - Magie in einem solchen Spiel fehl am Platze ist

    und

    - Der Effekt - sollte er bloß eine Detonation darstellen - nicht wirklich hübsch
    ist. Aber vielleicht planst du da ja auch noch etwas.
    Yupp, da gebe ich dir recht: Der Effekt ist nicht besonders und war nur als vorläufige Notlösung gedacht - eigentlich gehört da eine Druckwelle hin, die natürlich etwas schwieriger umzusetzen ist. In der neuen XP-Version ist das auch schon umgesetzt. Den Effekt im alten Intro habe ich, glaube ich, 1:1 aus UiD kopiert.

    Was die Magie angeht: "London Gothic" spielt in einer Alternativwelt, in der Geister und Dämonen existieren (wobei viele dieser Dämonen nichts weiter sind als in Vergessenheit geratene Götter - insoweit kommt Ringlord mit seinen chuthuloiden Einflüssen der Sache schon recht nahe, allerdings mit dem Unterschied, dass Lovecraft seine Kreaturen erfunden hat, während bei London Gothic alles auf historisch-mythologischen "Tatsachen" aufbaut). Magie war Ende des 19. Jahrhunderts ein ziemlich angesagtes Thema. Die meisten Themen, die auch heute noch in der Esoterik aktuell sind, basieren auf "Erkennntissen" der "Eingeweihten" dieser Zeit, allen voran Helena Blavatsky, die wiederum Rudolf Steiner, und dadurch Leute wie Samuel Mathers und Alleister Crowley beeinflusste.
    Die Magie in "London Gothic" baut auf den Behauptungen dieser Leute und ihrer Zeitgenossen auf. Daher ist es auch keine Instant-Magie, die man mal so flott aus dem Zylinder zaubern kann, sondern ausschließlich ein mächtiges Mittel der Gegenspieler der Heldentruppe.

    Zitat Zitat
    Keine Frage, das KS ist klasse, aber was mich wirklich umgehauen hat., ist die unglaubliche Atmosphäre, die, gepaart mit den detailverliebten Soundeffekten und der Musik genau dort richtig schönen "Industrial-Slum"-Grusel aufkommen lässt, wo es gar kein Horrorspiel gibt.
    Vielen Dank. Ich sehe es als Horror-RPG-Adventure-Okkult-SciFi-Krimi-wasweißich-Spiel. Der Trailer zeigt Szenen die vor dem Intro stattfinden. Das ist eigentlich nur ein Trainigsparcours, bei dem der Spieler die Grundfunktionen des Spiels erlernt, damit später die Atmosphäre nicht durch irgendwelche Tutorials kaputtgemacht wird. Allerdings hat das ganze nichts mit dem Survival-Horror der Spieleindustrie zu tun, sondern es kommen die Elemente und Techniken zum Zug, die "Horror" in Literatur und Film funktionieren lassen.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •