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Thema: Der Trailer zu 1899 London Gothic ist da!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Grandy
    Bei der Beschattung wird die Haltung der Spielfigur einbezogen, genauso, ob er rennt, oder geht. Außerdem seine Entfernung zum "Gegner", sowie den Geräuschpegel, den die Spielfigur durch Schritte auf unterschiedlichen Untergründen macht. Sofern die zu Beschattende Figur durch zu viel Lärm aufmerksam wird, schaut sie sich um. Der Spieler hat einen kurzen Moment, um in Deckung zu gehen, oder auf den Boden zu werfen. Hindernisse wie der Karren im Spiel werden dann in die Sicht-Berechnung einbezogen. Bei so einem Karren ist es z.B. nötig, zumindest zu knien, um nicht gesehen zu werden - eine Hauswand hingegen bietet volle Deckung. Aber auch bei Volldeckung sollte man keinen Lärm mache. Die Lichtverhältnisse werden nicht einbezogen - ich hatte das zwar überlegt, aber man müsste dafür entweder die Maps mit Events pflastern, was auf die Performance geht, oder für jede Map eine eigene Koordinaten-Berechnung machen, was definitiv zu fiel Aufwand ist.
    Wenn der "Gegner" den Sichtbereich verlässt, setzt er im Übrigen einfach seinen Weg fort. Interessant wird es erst, wenn sich Spielfigur und Gegner auf zwei unterschiedlichen Maps befinden befinden. Dann setzt nämlich ein Off-Map-Movement ein, d.h. der Gegner befindet sich beim Betreten einer Map immer an der richtigen Stelle und setzt seinen Weg fort.[/I]...
    Also, so komplex, hab ich mir das ganze nicht vorgestellt...
    Ich bin begeistert...
    Zitat Zitat von Grandy
    Zum derzeitigen Status des Spiels zitiere ich mal aus einem Beitrag, den ich gestern im Kamikaze Board zu einem anderen Thema verfasst habe:

    (Es wird keine Technik-Demo geben.). Rückblickend war es vielleicht ein Fehler, den Trailer zu machen, weil der größte Teil der Tech-Demo bereits im Trailer zu sehen war.
    Ich habe danach beschlossen, die Technik-Demo sausen zu lassen und an einer richtigen Demo zu feilen, die bis zu einem maßgeblichen Plot-Point der Geschichte führt. Also habe ich erst mal drei Monate an weiteren Recherchen und wirklich verbindlicher Story-Entwicklung gesessen. Seitdem ich mit dem Spiel begonnen habe, gingen mindestens 80% der Zeit, die ich daran gearbeitet habe, für diese beiden Aspekte drauf. Das ganze Hintergrund-Konzept fußt auf drei Säulen: Historische Wahrheit, historische Mythen, und Fantasy (<- also den Müll den ich selber einbringe). Damit Teil 3 funktioniert, muss ich den beiden ersten Punkten wirkich sattelfest sein. Ich habe hier mittlerweile vier Leitz-Order mit Texten aus dem Internet (beidseitig bedruckt, zweispaltig, 8 Punkt), darüber hinaus ein rundes Dutzend Sachbücher, sowie jede Menge Romane und Filme zusammengetragen. Die Story steht im weitesten Sinne - allerdings möchte ich sie auf jeden Fall noch mit jemandem durchsprechen, da ich mittlerweile so viel Informationen eingebaut habe, dass ich Probleme damit habe, ob das nicht alles zu viel für ein Spiel ist... und weil mir das Selbstvertrauen fehlt, zu sagen - "Hey! Das ist alles richtig so! Ich brauche keine andere Meinung!".
    Von daher habe ich Alexius Hawkwood zu mir eingeladen, damit ich ihn ein paar Tage mit meinen Ideen bombardieren kann. Bis dahin arbeite ich an etwas anderem
    ...
    Gute Idee, Alexius ist in diesem Punkt sicher ein gute und große Hilfe, ich kenne fast niemanden, der ideenreichere Dialoge und Geschichten zu Spielen schreibt als ihn, auch wenn du auch nicht schlecht bis.
    Und das du dir so viel Zeit für dieses Spiel nimmst, das haut mich echt vom Hocker...
    Ich bin dir auch nicht böse, dass keine Demo erschienen ist...die Demo die nachher kommt, ist sicher der Kracher.

    LG Henry

  2. #2
    Zitat Zitat von Henry
    Gute Idee, Alexius ist in diesem Punkt sicher ein gute und große Hilfe, ich kenne fast niemanden, der ideenreichere Dialoge und Geschichten zu Spielen schreibt als ihn, auch wenn du auch nicht schlecht bis.
    "Auch nicht schlecht..." soso...
    Würd' mich auf jeden Fall interessieren, woher du deine Kentnisse über Alexius Fähigkeiten errungen hast. Ich kenne nämlich kein veröffentlichtes Spiel, bei dem er die kompletten Dialoge geschrieben hat... und bei den anderen schreibt er meines Wissens auch nicht vor jeden Satz: "Die folgenden Textzeilen wurden von Alexius Hawkwood verfasst".

    Wie dem auch sei - die Dialoge schreibe ich bei London Gothic ohnehin selbst. Kurz mal was zu schreiben geht bei dem Stoff nicht.

  3. #3
    Zitat Zitat von Grandy
    "Auch nicht schlecht..." soso...
    So war das nicht gemeint...

    Zitat Zitat von Grandy
    Würd' mich auf jeden Fall interessieren, woher du deine Kentnisse über Alexius Fähigkeiten errungen hast. Ich kenne nämlich kein veröffentlichtes Spiel, bei dem er die kompletten Dialoge geschrieben hat... und bei den anderen schreibt er meines Wissens auch nicht vor jeden Satz: "Die folgenden Textzeilen wurden von Alexius Hawkwood verfasst".
    Naja, zum Beispiel im Weltenbauforum, da hat er doch ''Die Welt von UiD'' geschrieben, außerdem hat er in Rebellion, so wie du, Dialoge geschrieben, und in der Bibliothek einige Texte geschrieben...hoffe ich jedenfalls, und im Intro mitgeholfen. (Hab ich damals in den Credits gelesen).
    Daher ziehe ich den Schluss, dass er in Sachen Dialoge usw. sicher einer der wenigen ist, die nicht gerade schlecht in solchen Sachen sind. Und warum schreibt er eigentlich die Dialoge in Charisto? Würd mich mal interessieren...
    Wie gesagt, du und Alexius sind in sachen Dialoge sicher die Besten...glaube ich zumindest.
    Und bitte nicht böse sein, wegen dem "Auch nicht schlecht..."

    LG Henry

    Geändert von Mike (09.09.2005 um 10:43 Uhr)

  4. #4
    Hab auch den Trailer gesehen !
    und ich glaube, wenn das Spiel fertig ist,
    wird es wie Unterwegs in Düsterburg
    Spiel des Jahres.
    Jedenfalls ich freu mich schon drauf.

    Ps: Grandy mach weiter so !

  5. #5
    hmm...freu mich schon...ich saug mir ihn grad...das wird gut..weiß ich jetzt schon!!!
    Gruß, King cold

  6. #6
    Och man ich habe Dsl aber ich kann mir den Thriller trotzdem nicht saugen
    Das find ich voll sch**** den ich glaube das er wirklich gut ist!!

  7. #7
    jo der Trailer is wunder geworden, man sieht was so alles möglich ist im Rpg-maker-bereich! Sieht nach tollen Features und gutem Mapping aus, wirklich gut anszuschauen. Also da hat ma jemand gut gearbeitet!
    Gruß, King cold

    Geändert von Kico (12.12.2005 um 18:45 Uhr)

  8. #8
    Naja wenn hier noch gepostet wird gebe ich auch mal meinen Saft dazu.Also ich habe mir den Trailer mal wieder angesehen und muss einfach nur sagen das das Spiel genial ist.Endlich mal kein Spiel wo es hauptsächlich um kämpfen geht.Ein Logik Spiel war eine wirklich gute Idee und die Kämpfe die drin vorkommen sind ebenfalls taktisch sehr gut gemacht.Das einzigste was mir aufgefallen ist war das die Lebenspunkte des Helden im Kampf sehr schnell nach unten gesunken sind.Fazit:Wie gesagt geniales Spiel.Ich freue mich schon drauf.

  9. #9
    Mir gefällt dieses Spiel auch sehr sehr gut. Ich hab mir den Trailer schon oft angeguckt und bin begeistert.

    Nur.... wie lange dauert das denn noch. Ich bin schon ziemlich gespannt^^

  10. #10
    Zitat Zitat
    Mir gefällt dieses Spiel auch sehr sehr gut. Ich hab mir den Trailer schon oft angeguckt und bin begeistert.

    Nur.... wie lange dauert das denn noch. Ich bin schon ziemlich gespannt^^
    Ich würde mal sagen, wenn es drausen ist.^^ Ja ich weiß, du kannst es sicherlich kaum noch erwarten, bis es draußen ist. Bei mir ist es natürlich genau so. Aber ich glaube, wenn man bedenkt das UID auch mehrere Jahre gedauert hat, kann sich LG auch noch ziehen. So weit, wie ich es mitbekommen habe, hat Grandy auch sehr viel in lezter Zeit zu tun. Charisto hat sich jetzt ja auch um einiges verschoben. Ich möchte jetzt aber auf keinen Fall Kritik an Grandy ausüben. Besser er arbeitet lang und es wird gut, als wenn er sich nur damit abhetzt. Aber warscheinlich wird sich das warten lohnen.8)

  11. #11
    dito, nicht hetzen.
    Denn anscheinend liegt das Spiel auf einer extrem hohen Basis, zumindest im technischen möglichen Bereich vom Maker. Mit Sicherheit steckt viel Arbeit dahinter.
    Dann soll am Ende auch Qualität vor Quantität stehen, obwohl davon auch was da sein sollte^^
    Also geduld dich lieber nen bisschen, die Vorfreude ist ja schließlich auch was schönes *lol*
    MFG, KC

  12. #12
    Da steckt mit Sicherheit sehr viel Arbeit drin... Allein das Kampfsystem^^
    Ich mach ja selber ein Spiel (siehe Sig.) und ich weis wie viel Arbeit zB. das Krötenrennen in UiD gemacht hat. WOW. Riesiges Lob an Grandy!!!

  13. #13
    Das Krötenrennen? o_O

    Ich weiß jetzt nicht genau, wie es umgesetzt wurde, dennoch dürfte die Umsetzung an sich nichts technisch Aufwändiges sein.

    Ein Beispiel für die komplexe London Gothic-Technik hat man in der Demo von Rebellion, in der das London Gothic 1989-Wolkenscript zum Einsatz kommt, einfach mal im Maker nachschauen (wobei das Script wohl bis heute noch erweitert wurde, so wie wir unseren Perfektionist kennen ).

    Aber das KS wird wahrlich ein Meisterwerk, meines Wissens der komplexeste Teil an Technik, der je für den Maker gescriptet wurde - und das wird er wohl auch noch eine ganze Weile bleiben.

    Also: Ich zolle dir Respekt, Grandy, dieser Aufwand und die fantastische Umsetzung (Trailer) ist bisher bereits enorm. Ich freue mich unglaublich auf das Spiel!

    Gruß

    killmymatrix

  14. #14
    Ich zerbreche mir ehrlich gesagt noch immer den Kopf, wie man den Fluss mit dem spiegelnden Big Ben in solcher Animation anzeigen kann... Entweder besteht dann alles aus Pictures (nebst Charsets) oder es hat 'nen haufen Background-Wechsel drinnen... beides ist auf alle Fälle extremst aufwendig...

    Das Krötenrennen hingegen ist doch leicht... Wenn man's kann, dauert das keine 5 Minuten o_O .

    Technisch bin ich auf LG sowieso gespannt... Ich stelle mir grade vor: Was wäre, könnte der Maker mit Arrays umgehen^^...

  15. #15
    Whoha...der Trailer ist echt Genial gemacht!
    London wurde wirklich seht Detail reich und Atmosphärich gestaltet...
    diese Spiegelungen auf dem Wasser...das KS...einfach Brilliant.
    Der einzigste Wehmutstropfen ist das es wohl nochwas dauern wirt bis LG erscheint...

  16. #16
    Hab mir den Trailer gerade gestern nochmal angeschaut, also kann ich auch mal meinen Senf dazugeben: Sehr schön und stimmungsvoll.
    Ich bin schon gespannt auf das Spiel.
    Weiß wer, wer Pate für Holmes' Faceset gestanden hat?

  17. #17
    Ist schon eine Zeit lang her, dass ich ihn mir angesehen habe.

    Finde ihn aber trotzdem sehr gelungen, freue mich schon auf das Game, wird sicher ein Erfolg werden.

  18. #18
    Frage: Würden Grandy und Co. nicht besser voran kommen, wenn sie nicht immerfort im Forum fragen beantworten müssten? Oder trailer machen würden?

  19. #19
    Ich kann mich nicht wirklich in "Grandy und Co." hineinversetzten, aber ich gehe davon aus, dass es normalsterbliche Menschen sind und als solche werden sie nicht unentwegt 24/7 an ihrem Spiel arbeiten! Und wenn sie nicht gerade essen, trinken, schlafen, Geld verdienen und ihr Sozialleben pflegen dann schaut man ab und zu mal in Foren vorbei und äußert sich zu gewissen Themen oder beantwortet ein paar Fragen!
    Ihrem "Vorankommen" tut es bestimmt eher einen Abbruch, wenn man ihnen Emails und PNs schreibt mit der Forderung nach möglichst baldiger Beantwortung!

    Allerdings ist das alles nur geschätzt, wie gesagt, ich kann mich nicht in diese Menschen hineinversetzten....

  20. #20
    Wer tut denn so was?

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