Statt unsichtbaren Events kann man im Upper Layer ein unsichtbares Tile machen, das auf unbegehbar gestellt wird...
für sowas empfiehlt es sich, 2 Chipsets zu benutzen, eins, in dem es sichtbar ist und eins, in dem es unsichtbar ist, ersteres dient dann nur dem Mapping und wird später durch das Letztere ersetzt, auf diese Weise geht keine Performance verloren