Zitat Zitat von Don_Alexandro
Schwierig wird es, wenn ein Schritt schon so ein Punkt ist, denn dann muss jedes Feld aus einem Event bestehen. Ansonsten dürfte das echt nicht zu schwer sein.
Hmmm...
Diese Problematik könnte man umgehen, indem man den Held durch ein "steuerndes" Common Event" bewegt. Nach jedem Schritt würde dann von der Var "Irgendwas" ein Punkt abgezogen werden. So müsste man nicht alle Maps mit Events "pflastern"

Dummerweise offenbart sich dann ein neues Problem, nämlich das, dass dann die Events, die auf "On Hero Touch" etc. geschaltet sind, nicht mehr funktionieren. De facto also jede Menge Scriptarbeit!

To Topic:
Hmmm... Ich verstehe diene Frage auch nicht so ganz.
Meinst du vielleicht AP, wie in PKMN? Soweit ich weiß ist es unmöglich, derartiges in das Standart-KS zu involvieren.